červen 2018
28.6.2018
Čtvrtek. To znamená, že jsme se již potřetí sešli a šli zvyšovat zásobičky surovin pro přechod na vyšší verzi a na vanillu. Dnes byl v plánu hardened clay a stained clay jakýchkoli barev. Sešli jsme se zde ve třech - Jodelle, smir a Kudla. Přesně takto dopadly i konečné výsledky. Jodelle se nám dnes opravdu vytáhla a jak smira tak i Kudlíka svým kopacím umem zcela zastínila.
|
Jodellí se zadívala na vchod do svého portáliště a zjistila, že se jí vlastně tolik nelíbí a že by bylo vhodné jej předělat dle současných myšlenkových pochodů. Schodiště, po kterém je možné vyjít až na povrch, bude od nynějška o poznání tmavší - dřevo předělala za dark oakové.
Při přenášení vykopaných zásob z těžícího světa do spawnového skladiště si smir vzpomněl, že je v těžícím světě kromě beden nově vytěženého materiálu i zásoba hardened claye vykopaného před věky věků Kudlíkem za smířené pomoci. Tyto zásoby zde ležely ladem již dlouhou dobu, tak je smir s Jodellí přenesli na spawn do veřejného vlastnictví. Přenesli tam i natěžené zásoby na přechod od Ziryho a Loga. Zbytek jejich beden pak nemilosrdně vysáli.
|
27.6.2018
Dnešek s opět nesl ve znamení kopání - dnes Kudlík sehnal v těžícím světě nějaký packed ice, v netheru pak trochu soul sandu a nějaká orečka quartzu. Smir pak předělal a trochu upravil stávající spawnové skladiště, aby se tam vše organizovaně vešlo.
V přestávce na jídlo Kudlík "náhodou" obnovil svůj jídací koutek u kterého se má !!!NedupaD!!! - před nějakou dobou byl znehodnocen, tak jej Kudlík opět trochu rozryl. Tentokrát k tomu přispěla i smířená legendární starodávná motyčka.
|
26.6.2018
Kudlík se vydal těžit lily pady. Smir se k němu po nějaké době přidal. Dohromady natěžili přibližně třičtvrtě dvojbedny, hlavně Kudlovou zásluhou. Smir nezůstal jen u lily padů, ale natěžil i necelé tři řádky claye.
Poté, co oba dotěžili, šli ještě na obhlídku do radnice - aby zjistili, co je vlastně ještě před přechodem třeba udělat. Odtud se mrkli na pavoučkofarmu a šli se pokochat novými obchody a obchodníky do OCčka. Unbreaking III za 28 opět zahřál u srdíčka.
25.6.2018
Jodelle se chtěla pustit do zkrášlování pavoučkofarmy. Smir se k ní přidal a společně vyhezkali vrchní část schodiště a trochu je zabezpečili, aby nám nikdo nepadal až dolů - smirovi se to při stavbě stalo hned několikrát.
24.6.2018
Na Tritonu jsme dnes přizvali na předprohlídku tři lidičky ze serveru Oxmine - Kubase, Kary a Endryka. Provedli jsme je zde ve třech - smir, Ráďa a Jodellí. Původně jsme jen chtěli vyzkoušet, zda jim bude fungovat resource pack. Nakonec jsme prošli většinu nadesignovaných veřejných projektů a něco málo ze spawnu. Pak nás tito milí človíčci pozvali na svůj server, abychom se též mohli trochu pokochat. Na příští víkend jsme se domluvili na větší prohlídce Tritonu, budeme se těšit na všechny účastníky.
21.6.2018
Den druhého soutěžního předpřechodového zásobovacího kopání. Opět jsme se na to vrhli ve čtyřech - smir, Kudla, Ráďa a Milda. Kopali jsme Dead Bushe, opět hodinu. Někteří z nás tedy ani ne hodinu, protože uschlé stromečky začaly značně docházet a najít nová stanoviště se hledala opravdu složitě. Do veřejného skladiště přibylo přibližně tři čtvrtě dvojbedny tohoto dekorativního materiálu.
|
20.6.2018
Jodellí zjistila, že se jí tenčí zásoby silk touchových nůžek. Respektive někam neznámo kam zašantročila své lenisky a ani se smirem se je nepodařilo najít. Tak vyobchodovali několikero knížek. K tomu vyobchodovali i několikero silkových krumpáčů, aby měla Jodellí zásobičky na další soutěžní kopání.
14.6.2018
Dnes se odehrálo první kolo těžící soutěže domluvené na poslední poradě. Zúčastnili jsme se jí čtyři - smir, Jodelle, Kudla a Ráďa. Přesně v tomto pořadí jsme pak i kopání dokončili. Tentokrát jsme se vydali na packed ice - přestože v nejnovějším snapshotu, respektive již druhého 1.13 pre-releasu je přidán craftící recept pro výrobu packed icu z devíti normálních ledů. Bude to již tedy sice obnovitelný zdroj, ale značně složitě získatelný, tak stojí za to, abychom jej takto získali předem, dokud si tím nic neničíme a netrávíme dlouhé dny na ledofarmě. Natěžili jsme dohromady asi dvě dvojbedny - to znamená, že bychom museli mít asi 18 dvojbeden normálního ledu, abychom to samé získali přecraftěním.
|
Seznam soutěží je zveřejněn -> zde <- Jsou zde nejen informace o soutěžích, ale i data kdy se co bude kopat. To se může ještě změnit - budeme chtít vykopat celé biomy, takže je pravděpodobné, že spoustu materiálů budeme těžit několikrát za sebou.
5.6.2018
Celý den dnes Jodellí afkovala na gold farmě.
4.6.2018
Jodellí dnes opět mapovala své území - již po šesté. Nic moc se sice nezměnilo, ale i nepatrné změny je třeba zaznamenat. Poté, co toto dokutila a vložila do item framů, šla se zaafknout na gold farmu. Získala nám další přibližně dva a třičtvrtě stacku. U toho předělávala a vytvářela spousty obrázků pro web - hlavně v sekci ocenění.
Smir dnes pracoval na stránce "soutěže", která byla vytvořena zcela nově a skrývá se pod záložkou "Projekty". Jsou tam informace o nadcházejících čtvrtečních kopacích eventech.
Jodelle k večeru napadlo, že by mohla smírkovi udělat radost a konečně si osvětlit své nádvoříčko, během toho obestavěla ohradu pro kravičky tak, aby jí kravičky nemohly utéct.
|
3.6.2018
Jodelle šla afkovat na gold farmu. Ač to bylo až k večeru, na obou stranách naafkovala přibližně stack bloků. A to se vyplatí!
2.6.2018
Ačkoli se minulý měsíc porada nekonala, tento jsme již měli více témat k vyřešení, takže jsme se nemohli nesejít. Místem konání byl spawn. Konkrétní místečko se jen těžko popisuje, protože jsme hodně cestovali a tak jsme nebyli pevně usazeni na židličkách. Sešli jsme se v relativně skromném počtu, to však nezabránilo tomu, abychom vše nutné pořešili. Viděli jsme se s Ráďou, Mildou, smirem, Jodelle a Kudlou.
První, co smir chtěl, byly fotky. Stále ještě nemá od většiny fotky z roku 2015, takže chtěl zjistit, kdo nějaké vůbec má, kdo ne a jak to s nimi bude. Nyní čeká již jen na fotky od Tika a případně od Aamy.
|
Další, co jsme chtěli nějak prodiskutovat bylo to, že bychom z hlavní stránky tohoto webu mohli odendat panel s kytičkami. Pravděpodobně již nikdy nebudou přidány, takže nemá moc smysl, abychom je zde měli a abychom jimi navozovali pro případné zájemce pocit modovaného serveru. Co přijde na místo tohoto panelu zatím není jasné.
Šli jsme se projít do původního spawnového chrámu, kde jsme se radili o tom, jak naložit s hlavami, které jsou položeny na schodišti. Je zde 10 míst, na Tritonu nás však hraje pouze 8. Rozhodli jsme se, že bychom je mohli přeměnit za hráčské hlavy. Budou zde hlavy všech těch, kteří s námi přechod z bukkitu 1.7.2 na vanillu 1.13+ zažili a byli z nich již zavedení tritoňané. Též jsme se dohodli, že nahoru nad schodiště dáme jednu speciální hlavu - Vizovjanovu, jakožto památku na zakladatele serveru. Hlavy se budou dávat zespodu podle aktivity (měřeno dle celkového času stráveného na serveru - ze současných statistik). Dole bude ten nejaktivnější, nahoře ten nejméně aktivní. Dvě místa nám však stále ještě zbývají na zaplnění. Jednoznačně jsme se shodli, že ačkoli Raptůrek s Plánkem na Tritonu nikdy oficiálně nehráli, byl by hřích, aby tato dvě místa nepatřila jim.
Smir oznámil, že na nástěnku v radnici, která původně sloužila jako místo pro mapu sepsal všechny projekty, které by bylo před přechodem dobré dokončit. Stejně tak tam doplnil i všechny suroviny, které by nám mohly poté, co přijdeme o těžící svět, chybět. Stejně tak i seznam věcí, které bychom mohli před přechodem získat na nějakých našich farmách, protože nám tyto farmy po přechodu nebudou fungovat.
Smir s Jodellí vymysleli soutěž. Bude se jednat o soutěž v kopání potřebných surovin. Dohodli jsme se, že se sejdeme každý čtvrtek v 16:00, čas se může ještě měnit. Vždy se bude kopat jedna daná surovina - například hardened clay. Ten, kdo za hodinu, nebo jiný časový úsek natěží nejvíce, vyhrál dané kolo. Druhý je druhý, třetí třetí a tak dále. Další týden se opět sejdeme a budeme těžit něco jiného. Zde budou opět mezivýsledky. Takto těžit se bude do té doby, než budeme mít tolik surovin, že si řekneme, že by nám to mohlo stačit. Jakmile se tak stane, sečteme první, druhá a třetí místa a ten, kdo bude nejčastěji první, bude míst zlatý nick, druhý stříbrný a třetí bude bronzový. Tak, jako tomu bylo doposud s perimetry. K těmto eventům uděláme speciální stránku někde zde na webu. Zatím ještě nevíme kde, ani jak.
květen 2018
30.5.2018
Kudla dnes opět přecraftil nějaké zlato z nether farmy. Již máme přes dvojbednu bloků zlata!
Smir dovyobchodoval zbytek vlny za emeraldy. Těch byl opravdový dostatek, takže mohl rovnou všechny emeraldy předělat na bloky. Ty pak pod Jodelliným dohledem věnoval do OC. Věnoval již tedy 2 dvojbedny emeraldových bloků. To znamená, že právě obdržel ocenění Kopáč - stupeň kámen. Mezitím, co obchodoval, afkoval zároveň na pavoučkofarmě, takže opět získával další zásoby stringů, kostí a šípů.
|
Jakmile doobchodoval, šel ještě přenosit zbytek rotten fleshe z nether farmy, kterou v současnosti využíváme hlavně pro zisk zlata. I to tam nějaké bylo, tak vše dopřecraftil, dopřenosil, dorovnal a šel.
Když už jsme u smira, bylo by dobré zmínit, že se mu do rukou dostala nějaká prazvláštní věc. Jak vypadá a co značí však zatím nikdo neví.
29.5.2018
Smir přeobchodoval veškeré zásoby vlny. Dohromady dal tento sklad 8,5 dvojbedny, což není dostatek na jednu dvojbednu bloků, takže šel rovnou přecraftit i zásoby, které zde za dobu obchodování naafkoval. Zjistil, že přeobchodování celkého skladu trvá přibližně 11-12 hodin.
Log dnes chvíli opět zvětšoval zásoby packed icu - kopal v těžícím.
28.5.2018
Dnes smir přeobchodoval přibližně čtvrtinu zásob vlny za emeraldy. Neztrácel čas a rovnou u toho afkoval na pavoučkofarmě, abychom opět po přeobchodování měli možnost přecrafťovat.
27.5.2018
24.5.2018
Smířenej doafkoval zbytek pavoučkofarmy, příště již bude muset opět craftit. Kudlík craftil zlato, smir mu pomohl přenést shnilá masa a bylo i zde vymalováno.
K večeru se připojil na Triton i Milda, se kterým se smir vydal na výpravu za vzpomínkami po svém starém sídle. Průzkum starých míst jsme si pořádně užili a krásné jsme si zavzpomínali. Milda si ještě zašel do netheru, ve kterém ze své cesty vytěžil packed ice a získal si památkovou ghastí slzu s tajným pojmenováním.
|
23.5.2018
Smir chvíli afkoval na pavoučkofarmě - už máme zase polovinu stringových beden plnou.
Ziry s Logem šli zvětšovat zásoby natěženého zabalíkovaného ledu.
22.5.2018
Smířená těžící společnost se pro dnešek přeměnila na zemědělské družstvo, jehož předseda šel do mesy na dead bushe. Že by měl nějaké super skvělé hnojivo a chtěl je nějak oživit?
21.5.2018
Smir šel opět kopat clay do bažin. Musel využít zásob na jih od portálu, na severu se již totiž nenachází skoro žádné zásoby. V průběhu těžení se k němu přidala Jodelle, která si chtěla udělat též nějaké zásoby. Společnými silami tak vytěžili další dvě bažiny.
20.5.2018
V brzkých odpoledních hodinách zde byl spatřen Ziry s Logem, kteří dodělávali svůj začáteční domeček na spawnu. Rovnou k němu přidali i směrovky a cestičku, kterou protáhli až do Špageterie u Luisy a Luigiho.
Neděle znamená většinou co? Smířený a Jodellin návrat ku hraní. Smir šel opět těžit clay do severních bažin, Jodellí hardened a stained clay do mesy. Smir rovnou udělal i provizorní portál do nového skladu (ve starém skladu za schody), ještě si však není jist tím, jak se v novém skladišti zabydlet, takže suroviny prozatím nepřenáší.
|
17.5.2018
Dnes byl afkovací den - Kudlík na gold farmě, smir na pavoučkofarmě. Oba museli jednou craftit a přenášet.
16.5.2018
Kudlík pokračoval v získávání zlata afkováním v nether na 4in1 farmě.
Smir se šel podívat na radnicu, na jejíž nástěnku připsal nějaké úkoly, které budou třeba udělat před přechodem na novější verzi a hlavně na vanillu. Je tam toho spousta, ať už co se projektů týče, tak i získávání materiálů - jednak z těžícího světa, druhak z různých farem. Když už zde byl, všiml si toho, že z vnitřní strany je na radnici jedna nedokonalost - nedodělaná stěna. Tak ji rychle dodělal a již je jako nová. Tedy vlastně je nová.
Ihned si vybral jeden úkol a šel do těžícího zvětšovat zásoby claye. Dnes vykopal přibližně dvě dvojbedny a hodlá pokračovat. Jodellí na sebe nenechala dlouho čekat a šla za smírkem do těžícího. Vybrala si pro změnu těžbu hardened claye spolu se stained clayem. Též vykopala pořádné množství, dokonce si musela opravovat všechny krumpáče. Chvíli jí to zabralo, ale za hoďku a půl už opět pilně kopala a připravovala server na přechod.
Zastavil se zde i Ziry spolu s Logem. Zvětšili počet slepiček na slepičárně, protože nám rapidně začala ubývat pírka. Nyní je zde 11 statných slepic, které dávají ideální zásobičky na každý den. Začali stavět své spawnové obydlí.
|
15.5.2018
Kudl afkoval na gold farmě, smir na pavoučkofarmě.
Když už smira nebavilo afkovat, šel vyobchodovat nějaké vesničany, dostal se až na číslo 308, z toho byl použitelný však jen jeden, což je Smite V za 20 emeraldů. Současnou cenu (za 27) nám to zlevnilo, takže jsme spokojeni.
14.5.2018
Kudlík přecraftil zlaté nugáty na cihličky a pak na gold blocky, shnilé maso přenesl do provizorního úložiště a pak šel opět afkovat na gold farmu.
Smir šel přecraftit včerejší zásoby stringů na vlnu. V průběhu ještě Kudlíkovi drobet pomohl s přesunováním rotten fleshe. Když měl vše hotovo, šel opět afkovat na pavoučkfoarmu, kterou večer ještě jednou přecraftil a ještě jednou šel afkovat.
13.5.2018
Smir chtěl původně přecraftit stringy na vlnu, to za něj však již o víkendu udělal Ziry, takže mohl již jen afkovat a zvětšovat tak zásoby vlny. Netrvalo dlouho a skladiště bylo opět plné. V pozdních nočních hodinách již neměl sil na další craftění, takže to nechal na další den.
11.5. - 12.5.2018
Kudlík něco málo naafkoval na gold farmě, ale jelikož nám zde několikrát spadl ze žebříku a zemřel, dal si od toho na chvíli pauzu. Ziry přecraftil na pavoučkofarmě naafkovanou vlnu.
10.5.2018
Kudlík afkoval od rána na gold farmě. Získáváme sousty zlata z toho důvodu, že až budeme přecházet, nebudeme již mít možnost craftit notch apple. Stále ještě si nejsme jisti, zda bychom měli či neměli při přechodu využívat možnosti přidávání a modifikování craftících receptů. Právě proto si raději chceme udělat menší zásobičky nyní, když to ještě jde.
Smir dnes Zirymu pomohl vyobchodovat silk touch a unbreaking na nůžtičky, aby se mohl vrhnout na těžbu tvrzeného ledu. Ačkoli jsme z OC teprve před pár dny přesouvali dva vesničany, veškeré propojování nether portálů se zdařilo a vesničani bez problémů dojeli na správné místo jak v netheru, tak i v normálním světě.
Mistrovství světa v hokeji? Zápas proti Rusku? To může znamenat jen jedno, šli jsme fandit na náš stadion. Přímo na stadionu dnes fandil smir, Tik, Kudla, Ziry a Jodelle. Do konce zápasu jsme vydrželi jen ve čtyřech, takže záverečná fotka je jen ve skromnějším seskupení. Nemůžeme mít skiny, tak jsme si nasadili alespoň barevné oblečení.
|
Na konci dne smir ještě dopřecraftil zlato z Kudlíkova afkování a šel se sám zaafknout na pavoučkofarmu, abychom opět získali nějaké stringy. Afkoval pouze asi hodinu, díky tomu však dokázal naměřit přibližný výkon naší pavoučkofarmy, který činí něco kolem nečekaných 80.000 stringů za hodinu se dvěma afkujícími účty. Odhadovali jsme 40.000.
9.5.2018
Dnes byl pravděpodobně poslední Kudlíkův afkovací den na iron farmě. Železa již máme dostatek, takže jsme ho přesměrovali zpět na gold farmu, abychom měli i nějaké zásobičky zlata.
Jodellí na pavoučkofarmě též afkovala a přeobchodovávala. Do OC darovala stack emeraldových blocků. I jí se tedy snobství přibližuje.
Poprvé se k nám na server připojil hráč AcnWlogia, od kterého jsme se dozvěděli, že mu máme říkat zkráceně "Logu". Chtěl vidět iron farmu a pavoučkofarmu, pak ještě napadlo Ziryho, abychom mu ukázali i OC, ostatní ho zas tak nezajímalo, tak jsme u vesanů prohlídku zakončili.
|
8.5.2018
I dnes Kudlík afkoval celý den na iron farmě a získával zásoby na přechod na vyšší verze.
Přišly nám přihlášky od dvou kamarádů, kteří se k nám hlásí, jakožto na technicky zaměřený server. Shodli jsme se, že bychom jim i přes nižší věk měli dát šanci a tak jsme si je na večer pozvali. Na pohovoru jsme k nim pohovořili. AcnWlogia, jak si jeden z nich říká, musel odejít dříve, takže jsme mu dnes nestihli Triton ukázat. Ziry_ měl o poznání více času, takže jsme s ním prošli nějaké technické stavby.
|
Po prohlídce, které se alespoň na chvíli zúčastnil Tiktak, Milda a Kudlík a kterou vedla tentokráte Jodellí se smířenou podporou, jsme se vydali po svých. Smir zůstal na Tritonu a šel pokračovat v obchodování s vlnou. Podařilo se mi přeobchodovat skoro vše, zbyly jen dva sloupečky, dohromady 8 dvojbeden a 8 hopperů. Nevyjde to tedy na celou dvojbednu emeraldových bloků, jak smir původně doufal. Uvidíme, zítra to nejspíše docraftí.
7.5.2018
Kudlík, dnes opět zvětšoval naše zásoby železa - dnes, když smir večer přecrafťoval, zaplnil si železnými bloky celý svůj inventář. Ne že by byl nějak veliký, ale stejně je to bujné množství.
Smir chtěl do survivalu přestavět design spodního patra pavoučkofarmy - ten, který mu včera Jodellí v creativu navrhla. V místě, kde je portál a vesničani je prohlubeň jdoucí místy až dva bloky pod úroveň okolní podlahy. To znamená jediné, bylo dnes třeba odbouchnout nějaký bedrock. Nebylo ho mnoho, dejme tomu nějakých 15 kousků. Přestože se do toho smirovi ze začátku nechtělo, zvládl to asi za hodinku, možná hodinku a půl odkopat a to bez nějakých následků - zapálené TNT totiž zalil vodou, takže nikde nic nebouchalo.
Když měl toto hotové, šel se konečně pustit do designu. Stranu s portálem měl hotovou za chviličku. s protější stranou mu pak šla pomoci Jodellí, která ji nakonec celou dodělávala sama. Smir šel mezitím totiž vyděrovat nějaký bedrock ještě do netheru na místo kousek od OC. Vše šlo hladce, nesetkal se s větší potíží - dokonce se na něj ani jednou nevylila láva, a to je při práci tohoto typu v netheru co říci! Postavil zde koleje, portál a mohl jít s Jodellí testovat zapojení portálů.
Ač byl nový portál v normálním světě vzdálen od Obchodního Centra mnoho bloků, když se smir snažil dostat jím na předem určené a vykopané místo v netheru, stále se nedařilo a končil vždy v netherové části OC. Vzhledem k tomu, že tam máme třetí, nyní již nevyužívaný portál, se kterým se overworldový portál krásně pojil, rozhodli jsme se, že vykopeme schody, které povedou na místo před chvílí vykopaného bedrocku, kde se kolejemi napojíme na klasickou jednokolejku nad netherovým bedrockem - tudy se pak vesničani povezou do pavoučkofarmy.
Samotný přesun dvou vlňáků do pavoučkofarmy spočíval v tom, že jsme ze "skladiště" dobrých vesničanů tyto dva poslali do OC, odkud byla navedena provizorní dráha směrem k portálu. Zde bylo třeba vesničana umístit tak, aby se nezabil a neutekl nám do vesnice, rozbít minecart a vesničana strčit do portálu. To vše Jodellí zvládla na jedničku. Smir vesničany chytal na druhém konci, v netheru a posouval je směrem ke druhému portálu - tomu, kterým jsme minule dostávali ghasty do pavoičkofarmy. I zde proběhlo vše bez potíží, Jodellí vesničany chytala, se smirem je pak umisťovali do obchodní kóje.
|
Ač se do toho smirovi původně vůbec nechtělo, nakonec mu to nedalo a chtěl, aby mu vesničani alespoň zlevnili obchod ze 17 vlny za emerald na 14. Zabralo mu to ani ne půl hodinky a byla noha v nohávě. Od té doby už jen obchodoval jak namydlený. Za večer vyobchodoval polovinu jednoho skladiště, což dalo necelé dvě dvojbedny emeraldů.
6.5.2018
Kudlík, stejně jako posledních pár dní, afkoval na iron farmě. I se zásobami, které jsme zde měli již předtím, máme nyní nádherných 142 stacků bloků ironu. Vzhledem k tomu, že s ironem přichází i růže. Těch už zase bylo tolik, že je smir odnesl do centrálního skladiště. Z místa, které bylo původně určeno skleničkám učinil další dva sloupce pro růže.
Jodellí navrhla v creativu design vyobchodovávárny a portálu na pavoučkofarmě. Po tom se však nezastavila, ještě nám v creativu připravila schody do dalšího patra, včetně podlahy, která byla do nynějška tak nějak děravá. Ne že by v ní nějaké díry nezůstaly, ty jsou však již záměrné a relativně neškodné.
Smirovi to nedalo a tak rovnou přestavěl celé schody, ve kterých se opět využívá bugu s nevypínajícími se světly, které jsou napájeny šípem zabuglým do dřevěného tlačítka. Přestavěl i podlahu prvního patra. Jodellí zde využila relativně hodně listí a nazvala toto patro junglí. Nyní už tedy můžeme vítat do jungle. :-)
|
2.5. - 5.5.2018
V těchto dnech se na Tritonu nedělo příliš mnoho. Kudlík afkoval na iron farmě, občas se zde objevil i Milda. O jeho činnosti však záznamy nejsou.
1.5.2018
Dnešní den byl převážně ve znamení afkujícího získávání surovin pro přechod. Kudlík afkoval celý den na gold farmě a získal neuvěřitelných 8 stacků gold blocků. Aby se vyprázdnily všechny truhly od rotten fleshe, musel smir donést již druhý stack beden, ze kterého se již nemálo ubralo. Smir afkoval necelých 9 hodin na pavoučkofarmě a i přestože byla před začátkem afkování zcela prázdná, je zcela zaplněná a zásoby bude muset zítra přecraftit. Možná by se mohla zásobárna již plně zaplnit, uvidíme.
|
Jodellí obchodovala s vesničany, povedlo se jí získat Flame I (maximální) za pouhých 11 emeraldů a nějaké dobré pány s oblečením. Smir se večer též pustil do obchodů a získal z Jodellina rozobchodovaného vesana vlňáka. Máme již tedy dva, hurá! Zítra by tedy mohlo nastat velké přesouvání vlňáků do pavoučkofarmy, abychom se mohli začít zbavovat přebytečné vlny a bohatnout tak.
duben 2018
30.4.2018
Kudlík dnes afkoval půlku dne na iron farmě, druhou polovinu pobyl na gold farmě. Už máme 18 stacků bloků zlata a velmi mnoho železa.
Milda chvíli pracoval na svém sídle. V místnosti, která bude po přechodu sloužit jako úschovna památkových itemů, začal pracovat na podlaze - bude zrcadlová.
Smir se dnes konečně pustil do přesunutí množičky vesničanů o několik bloků dále, než tomu doposud bylo. Pomocí village marker modu si na singlu zjistil, kam až bude třeba vesnici posunout. Vše bez větších problémů a hlavně beze ztrát na životech přesunul a od té doby máme opět neomezený přístup k vesničanům na vyobchodovávání.
Pak se šel pustit do obchodování, v čemž kde s Jodellí až do večera získávali spoustu zajímavých vesničanů jednak pro nynější verzi, ale hlavně i pro vyšší, pro 1.13+. Jodellince se podařilo získat jednoho vlňáka na pavoučkofarmu a veledůležitý enchant Unbreaking III na knížce za pouhých 28 emeraldů - to je asi o polovinu méně, než doposud! Získali i několik knižkařů a vesničanů s enchantovanými nástroji, kteří jsou lepší, než ti, které v současné době v OC máme. Povedlo se nám překonat hranici 200 vyobchodovaných vesničanů, na konci dne dokonce svítilo nad hlavami číslo 229.
Narazili jsme na jeden problém, se kterým jsme se potýkali již v předchozím obchodování, ale nějak jsme na něj pozapomněli. Vesničani ve vozíčcích se snaží jet na špatnou stranu. To znamená, že občas musíme přenačíst chunky, aby se trošku vzpamatovali a nesnažili se jít do nesmyslna. Smir trochu předělal systém, jakým se přepínají výhybky na kolejích. Původně bylo založeno na časování, nyní je předěláno na chytrý zámek, který ani vzpoura vesničanského path findingu nerozbije. Chvilku sice předělávání tohoto systému zabralo, nyní bychom však neměli mít sebemenší problémy s zavážením vesničanů na špatnou stranu.
|
29.4.2018
Kudlík celý den zvětšoval zásoby železa - afkoval na iron farmě.
Smir udělal prozatímní lešení na pavoučkofarmě - chtěl dnes přesunout ghasty, kteří mají za úkol nahradit ty chybějící z minulé nezdařené snahy o zabezpečení kolejí. Vše šlo dle plánu, až na jednu drobnost, když mu je Ráďa přesunul z netheru do normálního světa, ghasti smira viděli - i přes to, že byl, za dvojitou bariérou mezi kterou byl vzduch. Než tedy přesunul prvního, odbouchl koleje a zemřel kvůli tomu, že byl v bloku obsidiánu z portálu. Druhého ghasta smir stihl jen tak tak ručně pošoupnout z kolejiště, kde by jinak též zemřel. Třetí ghast již takové štěstí neměl, ale co se dá dělat. Zbytek se dopravil na místo určení dle původních plánů.
|
Když byli všichni ghasti na místě, bylo třeba získat další dvě jmenovky. Na TS jsme se shodli, že nikdo z nás již zásoby nemá a že bychom se mohli podívat ke Karlosovi, který zde již sice nehraje, ale zásoby u sebe ještě má. Našli jsme tam přesně dvě jmenovky, takže jsme mohli pojmenovávat - tentokrát to byl smirenej ghast #22/II a smirenej ghast #24/II. Tyto ghasty pak smir za Jodelliny pomoci nachytal a pojmenoval. Redstonemeer mezitím afkoval na smířeném skeletoním spawneru, aby bylo na pavoučkofarmě při přesouvání a stavění bezpečno.
Po krátké odmlce si pak smir vypůjčil Jodellin účet a šel si posunout ghasty z netheru do pavoučkofarmy, kde je pak chytal a přesouval na správná místa. Ghasti žijí a nový domov se jim, doufejme, líbí! Pro jejich větší komfort šel smir navařit 13 healing II potionů, kterými jim vrátil chybějící životy - doufejme, že všechny.
Poté postavil lešení, ze kterého dodal chybějící ledy, aby se ke kolejím již nedostali žádní netopýři. Snad se dílo zdařilo a nic nám již nebude bránit v tom, abychom mohli farmit a bohatnout tak.
|
27.4.2018
Smir se s Mildou a chvilku i s Jodellí vrhli na dodělávání restů na pavoučkofarmě - tu a tam se nějaký ghast zastaví na místě, pravděpodobně kvůli netopýrům, kteří mohou vozíček s ghastem zastavit. Koleje zastavěli tvrzeným ledem. Spodní patro bylo sice náročné, ale zdařilo se smirovi a Mildovi celou plošinu podestavět a vše ledem zadělat. Druhé patro však byl oříšek, který se nepodařilo rozlousknout beze ztrát na jádru. Bohužel jsme si vytvořili lešení v nevhodné výšce a zabili tak celou jednu řadu a jednoho ghasta. Byli to smíření ghasti #13-24 a #36. Ještě týž den sehnal smir v tězícím 10 jmenovek, Milda 3 a šli jsme pojmenovávat. Všechny ghasty jsme rychle nachytali a pojmenovali a příště je budeme posouvat na místo.
26.4.2018
Kudl dnes opět afkoval na gold farmě, za těch pár dní naafkoval přes 14 stacků gold blocků. Ačkoli je tato farma na zlato značně neefektivní, je to více než dostatek na obchodování. Smir mezitím opět afkoval na pavoučkofarmě.
25.4.2018
Dnes Kudlík afkoval celý den na gold farmě. Smir pak na pavoučkofarmě. Dokonce musel k večeru přecraftit stringy na vlnu, máme tedy již 72 dvojbeden plných vlny.
24.4.2018
Smir a Jodellí chtěli dnes obchodovat s vesničany, zjistili ale, že to asi nebude tak jednoduché, jak by se mohlo zdát - vesničani se nechtějí množit. Poté, co si smir stáhl village marker mod, zjistil, že by bylo třeba odstranit prakticky všechny stávající vesničany ze skladu vesničanů (3 celé řady by musely být prázdné, aby se nám zde něco spawnulo). Další možností je, že bychom přesunuli množičku. Dá to relativně hodně práce, ale pravděpodobně se do toho jednoho dne pustíme.
Smířenej dnes chvíli afkoval na pavoučkofarmě. I za tu chvíli, co zde byl, naafkoval polovinu skladu. Kudlík mezitím afkoval na gold farmě, abychom měli dostatek zlata na otevírání vesničanů.
23.4.2018
Dnes se smir s Jodellí pustil do druhé a třetí vrstvy střechy pavoučkofarmy. Již je naprosto zadělána a všude je tma. Pavoučci se spawnují jako o závod. Kudlík mezitím afkoval na witchfarmě, aby se naplnila celá zásobárna v ledofarmě. Smir mu k tomu ještě zapnul witch farmu, díky čemuž musel brzy přecraftit další várku glowstonu.
|
22.4.2018
Smířenej dnes dodělal i zbytek střechy - tedy alespoň toho horšího, tedy prvního patra. Když to dodělal, šel přecraftit vypálené sklo (10 dvojbeden plátů na 2 a půl dvojbedny skla). Vzhledem k tomu, že by se bugovalo sklo u ghastů, bude potřeba udělat ještě i druhou vrstvu střechy, na kterou pak přijde ono barevné sklo.
|
20.4.2018
Smir šel pokračovat na střeše - udělal asi tři čtvrtiny další střechy. U toho mu Kudlík afkoval na witchfarmě na přepalovně, aby se dovypálilo veškeré sklo. Zjistili jsme, že zásoby sticků nejsou zas tak velké, jak jsme předpokládali a že až přejdeme, budeme muset udělat jinou, trošku výkonnější výpalovnu. Všechno sklo i tak přepálil a nyní již čeká jen na přecraftění, obarvení a položení.
19.4.2018
Jodellinka dnes v creativu nadesignovala střechy pavoukofarmy. Smir si mezitím dělal zásoby quartz oreček pro přechod. Když to Jodellí dovymyslela, šel smir přestavovat. Jodellí mu ještě natěžila nějaké dřevo. Na to však potřebovala pořádné sekyry, tak šli vyobchodovat nějaké pěkné enchanty. Do večera se smirovi povedlo postavit dvě celé střechy. Musel ještě dvakrát dotěžit dřevo, ale nakonec se mu obě strany vydařily.
Vzhledem k tomu, že je potřeba nějak zadělat vršek střechy tak, aby se tam nic nespawnovalo a nechceme přijít o takovýto hezký design, rozhodli jsme se pro použití skla. Bude ho potřeba asi dva a půl dvojbedny, možná i víc. To je deset dvojbeden skleniček k přepálení. A tak šel smir večer ještě přepalovat do pavoučkofarmy.
|
18.4.2018
Chvíli dnes smir afkoval, aby získal zbytek stringů potřebných pro přecraftění celého skladu. Jakmile byly všechny bedny plné, šel přecrafťovat. Už bychom měli dohromady mít něco kolem 48 dvojbeden vlny. Chvilku ještě afkoval, to však nemělo tentokrát dlouhého trvání.
17.4.2018
Smir dnes hned ráno přecraftil všechny stringy na vlnu. Než se do toho pustil, vyměnil ještě crafting tably za hoppery. Do každého z nich dal jednu kost, jeden šíp, jednu normální bednu a jednu trapped chestu, aby se měly materiály, které nebyly vytříděny + bedny kam jít a aby nezadělávaly inventář přecrafťujícího. Poté, co přecraftil stringy na 24 dvojbeden vlny, pustil se opět do afkování. Přerušil ho až večerní výpadek internetu. I tak naafkoval dalších 72 dvojbeden stringů - a to stále ještě není hotova střecha, takže funguje tato pavoučkofarma jen v noci.
16.4.2018
Dnes jsme se na Kudlíkův popud šli hromadně podívat na nejnovější snapshot (18w15a). Podívat se šel Kudlík, smir, Jodellí a Ráďa, později se k nám přidal i Raptůrek. Hráli jsme si s elytrami v kombinaci se Slow falling potionem, s tridenty oechantovanými na Riptide III (nebo jak se jmenuje takový ten enchant na "létání" pod vodou), užili jsme si spoustu zábavy při prozkoumávání lodí, podvodních vesnic. Narazili jsme na delfíny, želvy a Jodellí si dokonce ochočila modro bílou rybičku. Pak jsme se marně snažili vyobchodovat od Cartographera mapu k Woodland Mansionu. Když se to ani asi po hodině nepodařilo, vzdali jsme to a šli jsme hledat korálový útes. Ten jsme našli až na konci naší prohlídky této verze. Cestou jsme však narazili na krásné změny barev vody v závislosti na biomu, na podmořský život a změněné funkce vody. Závěrem této výpravy se stává to, že už se svým způsobem těšíme na přechod.
Na Tritonu byl dnešní den ve znamení hodných věcí - smir vařil potiony na léčení ghastů. Potřeboval asi 3 a půl dvojbedny házecích healing II. Konečně mu k něčemu byla jeho farma na melouny - sice se mu ten chybějící stack bude doplňovat zase tak měsíc, ale konečně nějaké využití. Šel vařit k Juranovi, který kdysi dávno udělal veliké zásoby awkward potionů. Smir je využil a trošku zmenšil počet dvojbeden v zásobě. Vyhealoval všechny ghasty, aby měli dost síly na hodiny a hodiny, dny a dny shazování pavouků.
Pak šel už jen afkovat a získávat spousty a spousty stringů. Ač střechy stále nejsou nadesignovány a tak ani postaveny, je skladiště stringů kompletně plné. To znamená, že zítra se bude poprvé přecrafťovat na vlnu. Vychází to asi na 24 dvojbeden vlny, což by mělo by to dát něco přes 10 stacků emeraldových bloků.
|
15.4.2018
Smir dnes s Jodellí dopokládal základní část střechy. Bylo na to třeba jít několikrát dotěžit dřevo, protože to zde mizí až děsivě rychle.
Poté, co udělali základní obdélník, uvědomil si smir, že bude třeba ještě zadělat ze tří stran každé plošiny místo mezi horním ledem a listím (tam, kde jsou nyní koleje). Občas se totiž stane, že pavouk, který se snaží vylézt zpět na spawnovací plošiny vyleze tam, kam by neměl - na koleje. Tam může zpomalit minecart s ghastem, čímž jej desynchronizuje od ostatních a vlna, která zde díky ghastům vzniká tak nevypadá tak hezky, jak by mohla. Všechna tato místa zadělal ledem ve vzoru, jaký je uprostřed (tam, kde vede redstonová spínací lajna).
Když bylo toto hotovo, šel ještě smir pro nějaké dřevo do těžícího - dohodli se totiž s Jodellí, že střechu bude nejlepší orámovat surovým dřevem, kterého na okraje padlo opravdu mnohodně. Jodellí ještě začala s designováním okolní střechy, měla však ještě jiné povinnosti, takže ji nechala na jindy - dnes se hodně věnovala přípravě svých fotek na tento web.
Smir si zaafknul na pavoučkofarmě, protože se též ještě zaobíral webem. Náhle ho uprostřed afkování něco zarazilo - na horní spawnovací plošině se stále nic nespawnuje, protože je tam světlo! Absolutně nepochopil ani on, ani Jodellí, proč by tam mělo být světlo i v tuto chvíli. Vyzkoušel, zda to světlo nepůjde nějak updatnout - položením či vykopáním nějakých bloků. To však nezabralo. Pokusil se tedy ještě o jedno řešení, které by mohlo zabrat - world editem přehodil listy za sklo a ihned to zase vrátil nazpět. Voilà, z nějakého důvodu se tímto řešením povedlo světlo updatnout a říci mu, že zde nemá co pohledávat. Učinil tak na všech plošinách a tak se pavoučci mohou spawnovat i ve dve - byť zatím jen mizerně.
Při afkování nezahálel a upravoval to, co není vidět - fotky v kronice. Na našel úložišti byl s nimi menší problém - nešly dávat do stejných alb a byly rozházeny všude možně. Vše přenahrál a sjednotil do jedné složky tak, aby v tom byl zase pěkný pořádek. U toho se mu podařilo naafkovat opravdu hodně stringů - již jsme za polovinou celého skladiště! Na obou stranách máme rozsvícených 9 lamp. Každá z nich symbolizuje tři plné dvojbedny. To dělá 54 dvojbeden stringů. To je 186 624 stringů. To dělá 46656 kusů vlny (729 stacků = 13,5 dvojbedny). To činí 3332 emeraldů, což je 5 stacků bloků + 50 bloků + 2 emeraldy.
|
Narazil na jeden relativně větší problém - z nějakého důvodu nezvládá naše třídička protřídit kosti a šípy dostatečnou rychlostí (i přes to, že máme čtyři jádra třídičky pro každý z těchto itemů). Bude se tedy nejspíše muset trošku poupravit přecrafťovávací místnost, ve které budou pravděpodobně na místo čtyřech crafťáků čtyři hoppery, které nám budou zachytávat jak tento nepořádek, tak i bedny, které při přecrafťovávání rozkopeme. Crafting tably by se mohly schovat k bedně pod zavírání pistonů. Jak to nakonec dopadne uvidíte již brzy, budete-li i nadále odebírat náš deník!
14.4.2018
Jak smir, tak i Redstonemeer dnes afkoval na pavoučkofarmě. Ne moc dlouho, ale i přes to, že střechy ještě nejsou ani zdaleka hotové, je třeba již dělat zásobičky - v noci by již měly být farmy zcela funkční. Nyní již máme naafkováno přes 30 dvojbeden stringů - to dělá skoro 3 a půl stacku emeraldových blocků. A to farma funguje jen v noci. Řekl bych, že budeme boháči.
13.4.2018
Dnes začal smir se znovuzastřešováním pavoučkofarmy. Prozatím dával hned na listí sprucové plaňky a na ně sprucové slaby. Vzhledem k tomu, že na takovouto velikou plochu využije opravdu spoustu bloků, udělal jen jednu a tři čtvrtě strany bez okrajů. Bude ještě třeba sehnat spoustu dřeva. Naštěstí máme stále ještě přístup do těžícího světa a do mega taigy, ve které je přesně to, co potřebujeme - spousta spruce dřeva.
|
12.4.2018
Tento den započal pro Triton trochu smutně - opustili nás 3 v tuto dobu již bývalí Tritoňané. Sqwery, Karlos a Víťa se s přechodem na vyšší verzi tak úplně nesmířili a tak zůstali hrát jen na TKJK. Poté, co jsme si věci vyříkali, jsme se rozešli v dobrém a bereme TKJK stále jako spřátelený server, se kterým bychom někdy v budoucnu mohli opět něco podniknout. Ráďa v návaznosti na toto téma vydal video, ve kterém poukazuje hlavně na to, jak to u nás nyní vypadá s aktivitou.
Smir dnes zastřešoval pavoučkofarmu a kopal na to stromy. Nakonec zjistil, že střecha, která je pouze ze slabů nebude fungovat, protože z nějakého důvodu pouhé slaby nedokáží zahnat světlo. Po testování zjistil, že bude třeba použít celý blok a až na něj dát slaby. Musel tedy veškerou svou dosavadní práci skopat. Tak učinil, dalo mu to 5 a půl dvojbedny slabů.
|
|
11.4.2018
Dnes smir doafkoval zbytek Dinnerbonských ghastů. Zbývajících 14 jmenovek sehnal od Mildy. Den předtím se nám ztratil "Ten velkej" - Magma Cube, kterého smir před pár dny chytil do minecartu. Nyní ho našel nazeklého v netheru a přes několikanásobné přehazování mezi normálním světem a netherem ho nakonec dostal do minecartu a na své místo.
Všechny ghasty dostal v průběhu dne na své místo. Jodellí pomohla vymyslet design afkovací místnosti, kterou poté smir nějak přestavěl do survivalu, udělal napojení tripwiru a šel shánět ovečky do minecartů. To byla jiná sranda, sehnat ovečky nebylo zas tak strašné, horší bylo zvládnout to, aby žádná ovečka nezemřela. Do bazénku, který smir v perimetru vytvořil se však trefil se všemi ovečkami a tak nedošlo k žádnému zranění. Dostat je do minecartů a přímo na místo zapínání už byla brnkačka - lešení s kolejemi to jistilo.
Dalším špíčkem, který musel smir vyřešit, bylo zapínání minecartů. Vše to napojil na tripwire, který zapíná tím, že si do něj jednoduše stoupne. Kolem věží, které vytahují itemy z trubek do hopperů udělal zpomalovací zapínací systém pomocí pistonů. Dal kolem nich i redstone lampy, které i hezky detekují, kdy je farma zapnutá či vypnutá.
Posledním bodem před spuštěním pavoučkofarmy je střecha, která by funkčnost farmy zaručovala i v noci. Během dne je již farma zcela funkční a krásně efektivní. Po doplnění třídících itemů do třídičky zjistil, že v ní udělal menší chybičku, kterou ihned opravil (jednalo se o to, že byl redstone dust napájen i ve chvíli, kdy se třídily itemy z vedlejšího místa). Pak se za ním zastavil na Triton Raptůrek, aby se taky podíval, co se to tu vlastně děje. Chvilku to testovali a zjistili, že efektivita je opravdu bujná.
|
10.4.2018
Smir pokračoval v získávání ghastů. Povedlo se mu sehnat daleko přes půlstack. Už zbývá chytit a převézt jen 36 ghastů, což už by měla být brnkačka pro další den.
9.4.2018
Smirh šel nakopat další zásoby spruce dřeva do těžícího světa - do mega taigy. Sehnal jeden inventář a už byl na cestě zpět. Jodellí se tam k němu po chvíli vydala, šla si však udělat zásoby podzolu a fernů, které se zde spawnují ve 2 blocky vysoké variantě, takže jich brzy měla mnohodně. Smir se pak vrhl na střechu pavoučkofarmy, která bude ze slabů. Prozatím udělal jen tu část, která by pak byla složitě pokladatelná kvůli přítomnosti hitboxu ghasta. Jakmile toto dodělal, šel získávat další pigmany. S tím mu pomohl Kudla afkující v netheru na pořádném sloupu. Získal celkem 25 Dinnerbonů, 12 z nich již bylo převezeno přímo na pavoučkofarmu.
Dnes jsme si pozvali na Triton dalšího uchazeče, který by se mohl v budoucnu stát tritoňanem. Říká si PajdaGames. Na TS jsme ho již párkrát měli a dohodli jsme se, že mu udělíme možnost zkušebního měsíce. Ukázali jsme mu v rychlosti Triton, obeznámili ho s pravidly zkušebního měsíce a těšíme se na další dny zde strávené.
|
8.4.2018
Smirovi se dnes nějak nechtělo podnikat nic velkého, ale chtěl zároveň něco málo udělat. Tak šel na WitchFarmu, zapnul vyhazování a postál asi hodinku v afkovací místnosti - aby se měly suroviny zase kam hromadit.
7.4.2018
Již šestá porada. Půl roku? Vážně je tento web zveřejněn již půl roku a já již půl roku píšu jako blázen tuto kroniku, aby si ji pak skoro nikdo nepřečetl? No jo, klasický smir ... :-)
Sešli jsme se v poněkud menším počtu, než bývá na poradách zvykem, to však nemění důležitost tohoto setkání, na kterém jsme řešili pro server opravdu důležitá témata. Nevěděli jsme, kde se sejít, tak jsme zvolili netradiční místo - sešli jsme se u Vizovjana v hradě, v místnosti, která měla soužit k plánování obrany proti bitvám o hrad, které se v minulosti hojně pořádaly. Na schůzi přišel, jako tradičně, smir i s Jodellí, Kudlík, Sqwery, Karlos a Víťa. Po nějaké době přišel i Ráďa. Ostatní měli bohužel tento den nabitější, takže neměli čas se přidat.
|
První bod byl spíše informativní - 28.4. nám končí předplatné QSka a nebudeme jej prodlužovat. Máme totiž možnost až 10 slotů zdarma - jako dárek k serveru. Časem se nám tedy ubere 5 slotů, které jsme stejně zaplnili možná jednou do roka. Bude-li potřeba, někdy je třeba ještě navýšíme na původních 15. Změnit by se mělo jen IP, místnosti se smir pokusí přehodit - hesla do místností si však bude muset každý přenastavit. Doporučuje se i záloha dat uložených všude možně ve File Browseru, jelikož ta se přenášet nebudou.
Druhým bodem bylo jednak pokárání hříšníků, kteří ještě nedodali své texty k předtritoní, mimotritoní a ocenění, která získali. Hlavně však smířená žádost o screenshoty z roku 2015. Toto platí i pro všechny ty, kteří se nezúčastnili porady - dodejte prosím přednostně (před všemi texty a oceněními) tyto fotky. Jen je zabalte do raru, nebo zipu a pošlete je na smířenej mail (nebo na ulož.to či někam jinam, je to jedno). Chcete-li, můžete fotky nějak roztřídit, není to však nutné, klidně si s tím tu práci dám. Pokud jsou nějaké fotky, které vyloženě nechcete zveřejnit, nepřikládejte je. Rád bych udělal další společné album, tentokrát rok 2015. Myslím, že jsou tam pěkné vzpomínky, tak neváhejte a posílejte, ať se můžeme někdy podívat. :-)
Dalším bodem bylo povídání si o přihlášce, která k nám nedávno doputovala. Shodli jsme se, že na TS si daného hráče pozveme - působil značně motivovaně, takže by na Tritonu pro změnu mohl hrát někdo jiný, než smirelle. Navíc působil příjemně, tak uvidíme. Pozvali jsme si ho na zítřejší večer, tak snad vše klapne a bude nás o jednoho víc.
Dostáváme se k hlavnímu bodu této schůze a k důvodu, proč vlastně byla tak důležitá. Smir a Jodellí zde prezentovali výsledky testů bukkitu na 1.7.10. Ty nedopadly vůbec dobře - zjistili, že se mobové nedespawnují tak, jak by se od nich dalo čekat - ve chvíli, kdy byl hráč více jak 128 bloků od nich, měli by se despawnout. Uložili se však do paměti a ve chvíli, kdy se daný hráč vrátil zpět do chunků (ať už portem, nebo pěšky či letem), byli všude hořící potvoráci. Časem by tedy došlo k tomu, že by se nikde nic nespawnovalo, protože by všichni mobové zůstávali v lazy chuncích, což už se jednou i stalo - pravděpodobně ve chvíli, kdy byl Triton na verzi 1.7.10 poprvé. Spousta věcí by fungovala odlišně, takže by se musela polovina Tritonských technichých staveb předělat a smir by se musel naučit redstone od začátku - kvůli přechodu na jiný bukkit, obzvláště mezi těmito dvěma verzemi, by totiž znamenal změnu zásadních maličkostí, které dělají velké věci.
Nuže jak tedy? Vzhledem k testům, které smir s Jodellí a Mildem prováděli, neměl by přechod na vanillu 1.12 mít zas tak zásadní vliv na věci. Po technické stránce věci by se sice muselo předělávat prakticky vše. Ale … co lze dělat ve chvíli, kdy už verze 1.4. a 1.5 (pravděpodobně i verze starší, možná i následující) ani nejdou spustit? Pravděpodobně nás Microsoft žene k přechodu, dost hnusně, dost drasticky. Ruší přístup k verzím, které již "byly hotové", byly tedy po verzi 1.0, po full-releasu. Dalším verzím ruší skiny. Co přijde dále? Vzhledem k tomu, že proti tomu asi nezvládneme účinně bojovat a vzhledem k tomu, že hru si někteří z nás stále velmi užívají a chtějí ji hrát ještě pěkných pár let, nezbývá nám nic jiného, než zatnout zuby, nasadit elytry a jít na vyšší verzi, na vanillu. Je to sice něco, proti čemu bylo ještě nedávno celé aktivní jádro Tritonu. Nyní, vzhledem k tomu, že jsme opravdu hodně testovali všechny možné záležitosti, jsme se s tím tak nějak smířili - tedy všichni krom tří, kteří stejně hrají jinde, čímž se jich změna snad tolik nedotkne. Argumenty pro přechod na vyšší verze jsou nyní v takové převaze, že se vlastně smir už i těší. Jak ostatní, to uvidíme až časem.
|
Dohodli jsme se, že zůstaneme na stejné mapě - tedy dohodli, celá tato "diskuse" byla spíše o tom, že smir sděloval svoje názory a ostatní tak nějak mlčeli. Budeme na vanille, tedy bez pluginů (pírka, bedna, dynka, creativ a těžící … bude to hodně bolet, ale věřím, že si na to časem zvykneme). Přegenerujeme nether - nic moc hezkého tam nyní nemáme a nether perimetr bychom stejně museli dokopávat, tak jej vykopeme rovnou celý - stejně už teď víme, jak to bude s aktivitou při kopání. Hlavně se v netheru generují nové suroviny, které nám budou značně užitečnými. S endem též skoncujeme - při znovuspawnutí draka - abychom měli portály do okolního endu bychom totiž stejně přišli o značnou část zatravnění ostrova - a nechávat dvě na 1.13 skoro nefunkční endermen farmy zřejmě není třeba - leda z nostalgie, ke které nám bude stačit overworld.
Před přechodem bychom však rádi udělali nějaké nezbytnosti, abychom po přechodu měli snazší život. Například bychom chtěli vesničany - pořádnou zásobičku, od každého jednoho. Přesně tak, jak jsme to měli v plánu na 1.7.2. Obchody se totiž změní, některé ubudou, tak nechť máme možnost kupovat i diamantové věci ve velkém. Nejspíše si uděláme zásobičky krumpáčů a lopat, alespoň pro jistotu. Na to však budeme potřebovat vyobchodovat spousty vesničanů. Načež bude třeba spousta emeraldů, které získáme z pavoučkfarmy, kterou zrovna stavíme. Dále bude třeba dodělat WitchFarmu (zbývající trubky a detaily). Chtěli bychom naafkovat pořádné zásoby všeho možného. Stejně tak bychom chtěli vytěžit co nejvíce z toho, že máme stále ještě těžící svět. Než o něj přijdeme, měli bychom z něj získat maximum surovin.
Každá pomocná ruka nyní bude potřebná a na pomoci nyní bude záviset datum přechodu nejvíce. Nyní se to odhaduje na někdy kolem prázdnin. Určitě však bude Triton na 1.13. Kdy, to však zatím ještě nevíme. Těšte se, smir už má nápad, jak nám to trošku okořenit (viz. například králičí ouška, která jsou výše - vysátá od LapisDemon).
6.4.2018
Všichni ghasti spodního patra jsou již na předem určených místech. Koleje jsou skopány, podpůrná hlína též. Stejně tak i listí. Druhé patro je dostavěno, podpůrná hlína i s kolejemi a páčkami položena, stejně tak i listí nad nimi. Smir dodělal dokonce i celé horní plošiny - dostavěl led a dodal nad něj listí, které musel dokonce ještě dotěžit v těžícím. A že ho chybělo nemálo - asi osmery nůžky.
|
5.4.2018
Již jsou skoro všichni ghasti na místě. Dnes smir dostal na místo všechny Warokudly, stejně tak jako i Mildu a ghasta se jménem vendaTikRáďaMatyViziKarlosAlch. Pak ještě naafkoval zbytek ghastů - Sqwery, Aama, Baarbuchaa a Charlie_Wangelis čakají spolu se zbytekem Jodelliných ghastů již jen na umístění. Pak už budou zbývat jen dinnerboni pro horní patro.
4.4.2018
Smir dnes s Kudlíkovou a Jodellinou pomocí dostal na místo zbývající smířené ghasty a zároveň první várku Jodelliných ghastů (JodBubák I - JodBubák XII). Zítra by rád získal ještě Kudlíkovy Ghasty (Warokudla 1 - Warokudla 1111111111). Jak si ghasty pojmenují ostatní, toť zatím otázkou, snad se však rozmyslí rychle, abychom měli ghasty co nejrychleji dodělané. Zaplnit jimi zbývá již jen východní strana.
3.4.2018
Konečně došlo na nehorší! Smir dodělal tratě kolem spawnovacích plošin, přejmenoval v endu svých 60 name tagů (smirenej ghast #1 - smirenej ghast #60) a začal chytat ghasty. Moc to nešlo od ruky, ale díky Jodellinčině pomoci jich do konce dne získali přes 40. Dvacet čtyři z nich dokonce již obývá svá stanoviště na pavoučkofarmě - na jejím severním křídle, jehož spodní spawnovací platforma je tímto zaplněna a obydlena.
Zítra nás čeká další dobrodrůžo - západní strana a možná i více! Vzhledem k tomu, že přesouvání ghastů je věc náročná, nemálo složitá a hlavně nebezpečná, potřebovali jsme tři účty. Kromě smira a Jodellí se nikdo nehlásil, tak jsme sehnali Redstonemeera a tento šikula výpomoc nějak zvládl. Na konci se k nám přidal i Kudlík, který nám též pomohl s několika ghasty a pak se dočkal i prohlídky již hotových částí pavoučkofarmy.
Před spaním si smir ještě řekl, že žádné lůžko v ghastí ubytovně by nemělo zůstávat volné a tak ještě dochytal zbývajících 12 míst, která zde vznikla po posledních nájemnících. Prý se odstěhovali kamsi na sever, do nějaké rokliny. Snad jim tam bude lépe.
|
2.4.2018
Smir se pustil do přípravy na chytání a přepravu ghastů. Jednak vypnul veškeré portály na spawnu - i portály v netheru s nimi korespondující. Dále pak zapnul portály v ubytovně ghastů. Na pavoučkofarmě vytvořil nad čekací místností prozatimní portál, kterým sem budou převáženi ghasti přes nether z ubytovny. V netheru tedy musel udělat i místo pro odbavení cestujících ghastů. Z portálu na pavoučkofarmě, který samozřejmě zabezpečil listy, rozvedl hliněné cestičky, po kterých se budou ghasti dopravovat přímo na místo.
|
Vzhledem k tomu, že se kvapem blíží chytání a pojmenovávání ghastů, je třeba vymyslet jim nějaká jména. Ti horní budou rozhodně Dinnerboni, co však s těmi spodními? Jodellí před časem ze statistik přepočítala, kolik procent pavoučkofarmy kdo vykopal. Dnes smir tato čísla využil a napočítal, kolik ghastů (z celkových 96) by kdo obdržel, pokud by se to přepočítalo z oněch procent. Pravděpodobně toho bude i využito a budeme tak mít zatímavou památku. Ghasti se tedy budou jmenovat takto:
1) smirenej ghast
2) Jodellí 3) Kudla 4) Sqwery 5) Aama 6) Charlie_Wangelis 7) Milda 8) Baarbuchaa 9) vendaTikRáďaMatyViziKarlosAlch |
60 ghastů
17 ghastů 10 ghastů 3 ghasti 2 ghasti 1 ghast 1 ghast 1 ghast 1 ghast |
1.4.2018
Dnešek se byl na Tritonu opět ve znamení práce na pavoučkofarmě. Jodellí nadesignovala přecrafťovávárnu stringů na vlnu. Tu pak smir hned přestavěl. Po designové stránce to bylo sice skoro vše (Jodellí mu ještě pomohla přidat detekci plnosti truhel s vlnou), to však nezmanená, že by práce na perimetru ustaly.
Zastavil se k nám Víťa, který se chtěl vrhnout na předělání koruny svého stromu, aby vypadala přírodněji. Poslechl si od nás nějaké rady a ještě než se šel vrhnout na své, pomohl smirovi s položením listí nad spodní spawnovací plošiny. Jakmile toto dodělali, udělal smir ještě základ vrchní spawnovací plošiny - koleje, zapínání kolejí a rám vrchních spawnovacích plošin s žebrováním, aby se ve chvíli, kdy se dolů dovezou ghasti, mohl rychle dopoložit zbytek ledu a poskytnout tak příbytek další várce Dinnerbonů.
|