březen 2018
31.3.2018
Smir s Jodellí dodělávali místnost uprostřed. Nezabralo jim to ani tak moc dlouho. Dodělali to těsně předtím, než měla započít kopací soutěž.
Na kopací soutěž jsme se sešli v 19:00 na spawnu. Soutěžit šel samozřejmě Karlos se Sqwery, kteří tuto soutěž vymysleli a pořádali. Přidal se smir s Jodelle, Milda, Kudlík a Víťa. Soutěžilo se v těžícím světě s tím, že jsme měli jít bez věcí, jen s kuřátky a postelí. Šli jsme tři dny, noci jsme prospali. Čtvrtého dne ráno jsme dorazili na horu, na které byl postaven vstup do dolů. V nich byly připraveny branchminy, byl nám přidělen ironový krumpáč s fortunem III a dostali jsme za úkol vytěžit vše v dosahu 2 bloků kolem námi vykopané díry. Kopalo se do doby, než se rozbije krumpáč. Na něm byl unbreaking III, takže to bylo pro každého jinak. Ve chvíli, kdy se krumpáč rozbil, hra pro daného človíčka končila a měl za úkol již jen odnést všechny své suroviny zpět do bedny před svůj tunel. Poté, co byly body za suroviny napočítány, sdělil nám rozhodčí, za jakou surovinu se kolik bodů dostávalo a jak vypadá žebříček:
Abych nezapomněl, cestou do dolu se čtyři z nás ztratili, vytvořili jsme tak klub ztracených Stevů - vzhledem k tomu, že jsme nesměli mít armor, nebyl totiž nikdo od sebe rozeznatelný a všichni vypadali jako uživatelé warez účtů. Trvalo dobré dvě minuty než jsme se nějak zkoordinovali a našli naše průvodce.
Poté, co byli vítězové vyhlášeni a ceny pro ně rozdány, všichni se zase rozutekli a na Tritonu zůstal smir s Jodellí, kteří šli pokračovat v rozdělaných pracích na pavoučkofarmě. Dodělali celé spodní spawnovací platformy, včetně kolejí a redstonu.
|
30.3.2018
Smírek dnes společně Jodelle opět značně pokročil na pavoučkofarmě. Oba se vrhli se na přestavování a designování centrálních místností. Zatím je nadesignována a postavena pouze spodní a střední část, jejíž součástí jsou rychlovyhazovací bedny. Ty budou v budoucnu využity v místě, kde se budou spojovat provázky ve vlnu. Vzhledem k tomu, že jich bude spousta, bude potřeba rychlé zbavování se tohoto materiálu do úložných prostor. A co je rychlejší, než hledání volné bedny? Rychlé a automatické uložení. Tyto rychlovyhazovací bedny nám zřetelně zpestřily den. Nastaly s nimi totiž problémy - jsou orientovány na jiné světové strany, než je tomu v creativu (jak jinak), kde smir tento koncept vymýšlel. Smírek se problémů nezalekl a hravě vše vyřešil a opravil. Tedy hravě, opravu vymýšlel asi dvě hodiny ...
|
29.3.2018
Smir dnes zkraje dělal v creativu na afkovací místnosti pro pavoučkofarmu. Původní afkovací místnost byla vytvořena pro starý nápad na pavoučkofarmu. Ta měla pouze dvě křídla, tedy dvě trubky odvádějící stringy. Bylo tedy třeba přidat dvě trubky. Vymýšlení sice chvilku zabralo, ale zdařilo se. Když dorazila Jodellí, vše s ní prokonzultoval, upravili menší detaily a bylo hotovo.
V survivalu se pak pustili do stavby trubek včetně redstonového zapojení minecartů pod dopadovými plošinami. Toto vše s menší Kunovou pomocí i dodělali.
|
28.3.2018
Stejně, jako tomu bylo i v předchozích dnech, i dnes Milda afkoval na své pavoučkofarmě za vidinou zisku spousty stringů.
27.3.2018
Milda pokračoval v designování místnosti, ve která by po přechodu na vyšší verzi měla sloužit jako portáliště. Dnes ji nejen celou vykopal a nadesignoval, ale i zapojil portály. Když měl toto hotové, šel afkovat na svou novou pavoučkofarmu, kde zůstal až do brzkých ranních hodin.
Smir dnes pokračoval v zapojování redstonu ve vyhazovačkách na pavoučkofarmě. Poté, co toto dodělal, vrhl se na zasněžení dopadových plošin - v tom mu velmi pomohla Jodellí, která poté v creativu nadesignovala i trubky pro tento projekt. Vzhledem k tomu, že je zde pár zádrhelů, bude muset část designu odložit do doby, než Jodellí dovymyslí ještě poslední detaily.
|
26.3.2018
I dnes se pokračovalo na pavoučkofarmě. Jodellí pomohla vymyslet, jak by to vypadalo nejlépe a smir stavěl a kopal a stavěl. Potřeboval značné množství spruce dřeva, které již jaksi nebylo k dispozici - tak se vrhl do těžícího, Jodellí k sobě před hrad a těžili. Dnes na včerejší plošiny přibyly koleje, pak na nich další vrstva dopadové plošiny. Na dvou stranách ze čtyř i polovina vyhazovacího mechanismu. Zítra by smir rád dodělal zbytek redstonu, sněhové vrstvy a možná i trubky.
Milda opět pokračoval na své spawnerové pavoučkové farmě. Sdělil nám svůj plány - místnost s památkovými itemy, kterou včera založil, by měla sloužit jako přístupový bod do sídla v případě, že bychom přešli na nejnovější verzi, tedy na vanillu. Bude zde stát nether portál.
|
25.3.2018
Smir dostal chuť pustit se konečně do stavby pavoučkofarmy. Jodellí mu šla na chvilku pomoci. Původně chtěli tento projekt udělat jen tak provizorně, tyto plány se však nějak zvrtly a Jodellí vymyslela a darovala na tento projekt dvojbednu sprucového dřeva. Původní design (cobblestone) byl tedy přeměněn za dřevěný, který se poté ještě jednou změnil - ještě přibyly nějaké detaily v podobě slabů a schodů. Zítra by se zde možná mohly objevit i koleje, snad to půjde podobnou rychlostí, jako šla stavba podkladu.
|
24.3.2018
Milda dnes celý den pracoval u sebe doma. Dělal na farmě na pavoučky, kterou z funkčního hlediska i dodělal a začal s kopáním místnosti na dárkové předměty - pod krystalem, který je přímo uprostřed náměstí se začalo rýsovat točité schodiště, pod kterým dárkové předměty jistě brzy naleznou své místečko.
Smir s Jodellí dnes získávali zbytek surovin, které budou potřeba na stavbu pavoučkofarmy. Zjistili, že toho bude ještě potřeba více, než se původně čekalo. Bylo třeba získat dvě a půl dvojbedny sněhoblocků, tři a půl dvojbedny powered railů. 5 stacků normálních kolejí, dvě dvojbedny redstone blocků a jednu malou bednu redstone lamp. Je toho opravdu nemálo, ale zvládli to a brzy se bude moci začít stavět!
|
22.3.2018
Dnes se smir, Kuna a Jodelle pustili do zaslabovávání pavoučkofarmy. Nu, pustili. Prostě ji celou zaslabovali. Nějakých 70.000 slabů. Ale dali to. Příští týden by pravděpodobně mohli dodělat celou pavoučkofarmu. Zvládnou to? Zjistíte v dalším vydání tohoto deníku.
21.3.2018
Jak bylo včera řečeno, dnes jsme pokračovali v získávání surovin na pavoučkofarmu. Nejprve smir pomocí world editu vypočítal, že bude potřeba necelých 6 dvojbeden materiálu na spawnovací plošiny - to neudělalo nikomu velkou radost. Začal s listy z roofed forestu, které budou použity místo skla. Když toto dokončil, zjistil, že na serveru není dostatek vykopaného packed icu. Tak bylo třeba začít kopat. Dopadlo to tak, že jsme vykopali celý náš starý ice spike biom v těžícím světě. Pomoci se dostalo od smira, Jodellí, Sqwery, Kuny a Mildy. Bylo nás více než dost, dokázali jsme tedy vykopat vše za jeden den, tedy spíše večer.
Smir si s Jodelle udělal fotku přesně v místě, kde se před pěti lety fotil smir s Tiktakem. Je to jenom hodná fotka.
Našli jsme dokonce i starou Žürénovu cestu za pokladem. Byla tam i jedna památeční knížka, kterou jsme chtěli dát do Žürénova sídla. Tam jsme zjistili, že je kompletně vysát - i od dárkových itemů. Snad se někde najdou, byla by velká škoda, kdyby se takovéto památky vytratily do neznáma.
|
Milda již pár dní pracoval na své pavoučkofarmě. Dnes ji ostatním i ukázal. Dokonce se mu i povedlo najít místo, ve kterém by byly aktivní všechny 4 spawnery, vzhledem ke ztrátě efektivity by se to nevyplatilo.
20.3.2018
Došlo se k závěru, že pokud budeme opravdu přecházet na novější verze, chtělo by to nějaké zásobičky vesničanů - jednak od každého jednoho, ale hlavně zásobičky pro jistotu, kdyby náhodou se nějací porouchali. Na to však potřebujeme spoustu emeraldů - na jejichž výrobu potřebujeme spousty vlny, na jejíž výrobu potřebujeme spousty stringů. Ty získáme z pavoučkofarmy -> ještě před přechodem je třeba udělat pavoučkofarmu, alespoň nějak tak provizorně. Na to potřebujeme 3 stacky ghastů, tedy 3 stacky name tagů. Nuže vydali jsme se tedy s Jodellinkou do těžícího světa hledat spawnery a jmenovky. Dohromady s tím, co již smir a Jodellí měli, s velkým příspěvkem od Rádi a příspěvkem od Mildy, jsme dali dohromady kýžené 3 stacky name tagů ... pokračování v získávání surovin zítra.
|
Milda potřeboval spoustu skla, které získal z lahviček. Smir šel tedy konečně opravit výpalovnu na WitchFarmě. Po několika interních fixech se tedy dočkala i tato věc opravy.
Smir měl dnes nějakou kreativní náladu, tak dělal chvíli na vnitřku své věže, pak se vrhl na jeden polotajný projekt.
18.3.2018
Dnes smir konečně dodělal na webu společnou galerii pro rok 2014. Našel tam různé perličky, které rozhodně stojí za to si připomenout! :-)
17.3.2018
Den svatého Patrika. Kdo neměl skin s něčím zeleným, nechť se stydí, bude to moci napravit až příští rok. Možná přijde i ocenění. Budete jej mít i vy, nebo v tom necháte smířeného Leprechauna samotného? :Ó
Smir testoval ve spolupráci s Mildou na testovacím serveru na 1.12.2 squid farmu, která funguje více než úžasně - 5 stacků a 10 ink sacků za necelých 5 minut. Testovali i duplikátor písku, gravelu a concrete powederu. Funguje více než dobře, ač bylo docela nejednoduché dostat slepičku s minecartem na přesné místo v end portálu.
Dnes jsme uspořádali pohovor s hráčem TheZeronator, jenž si nechává říkat Kuna. Poté, co jsme si s ním popovídali na TS, rozhodli jsme se, že ho rovnou i provedeme po serveru. Tak se učinilo, Kunu jsme zde přivítali a úspěšně provedli. Na spawnu si začal stavět svůj začáteční domeček - tedy stavět, spíše kopat, chtěl by si jej vytvořit v podzemí, kousek od slepičárny, v zatáčce k mostu směrem do staré spawnové vesnice.
|
14. - 16.3.2018
14.3. se došlo k závěru, že nebude možné vytvořit plugin na verzi 1.7.4, který by nám navrátil skiny, nebo je alespoň zajistil nějakým speciálním řešením. Smir našel vícero různých lidí, kteří mu to potvrdili na základě různých nezávislých zdrojů.
Po dlouhých rozvahách a po dlouhém přemýšlení smir vyzkoušel nahodit na testovací server nejnovější vanillovou verzi - 1.12.2 a ihned se začalo s testováním a přemýšlením, co by vlastně fungovalo, co by se rozbilo, co by šlo a co nešlo.
Jak jinak, ghasti mají jiný hitbox, než v 1.7.2 bukkitu. Kde však jiný hitbox nemají ... Narozdíl od 1.7.10 bukkitu je toto však již stabilní hitbox, který by se případně již neměl měnit. Navíc je v rozumné výšce, jediná změna je v tom, že se posunul o jeden block výše.
Co se spawnování, respektive despawnování týče, došel k závěru, že se kompletně změnilo oproti 1.7.2 bukkitu. Dalo by se na to však rozhodně zvyknout - všude možně by se však mohli ukazovat hořící zombíci. Vzhledem k rozdílům oproti 1.7.10 bukkitu ve vychytanosti této změny by však neměl být sebemenší problém s různými farmami a spawnováním potvor.
Vesničani by nám vlastně též zůstali, jen by jim přibyly obchody a změnil se způsob, jakým se resetují obchody. Bylo by to nejspíše dost těžké na zvykání, ovšem pravděpodobně použitelné.
Asi hlavní záležitostí, kterou chtěl smir testnout, byla WitchFarma. Ač to zcela nečekal, z nějakého důvodu se na místě, kde jsou v 1.7.2 Witch Hutky, jsou i na 1.12.2. A to i přes to, že někde kolem 1.8.x se muselo přecházet na jednu konkrétní verzi, která měla Witch Hutky uložit tak, aby byly čitelné i pro další, ještě novější verze. Zrovna na WichFarmě by tedy bylo spoustu práce, ale stála by za to. Dozajista by to též bylo udělatelné.
Pak se smir s Jodellí a po chvilce i s Mildovou pomocí vrhl na vyzkoušení spawn chunků, které by se případně mohly bez větších potíží přehodit o kousek dále - tak, aby se zde dal udělat perimetr kvůli zviřátkům a squidům. Nebyl by s tím sebemenší problém. Dokonce po chvilce testování (a jednom nezdařeném pokusu) postavili v pavoučkofarmě provizorní testovací squid farmu. Sice ji udělali pro tuto verzi pravděpodobně ne zrovna nejideálněji, ale vypadá to, že dokonce i tato věc by nám mohla na nejnovější verzi fungovat.
Problém s přechodem by byl v metadatovaných blocích - většina z nich, konkrétně ty, které nemají v 1.12.2 svého potomka, by zmizelo (to v případě, že již byly položeny), nebo by se staly "No Texture Blocky" (v případě, že by byly v bednách - tyto by se po položení změnily na základní verzi daného materiálu). To znamená, že ptakticky všechny bloky craftěné v 1.7.2 pomocí speciálních receptů by zmizely.
Přišli bychom o speciální bloky - Crate Blocky, hlavně Wally a nedávno přidané kytičky. Zároveň bychom získali možnost používání spousty dalších dekorativních blocků, jako třeba barevných fenců, fencegatů, dveří, v 1.13 i tlačítek, pressure platů, možnost pokládat tlačítka na zem a spoustu dalších věcí, bannery, armor standy, ... Do toho bychom získali i technické záležitosti, jako třeba slimestone, observer, nové způsoby používání RS věciček a podobné kravinky. V tomto bychom rozhodně více získali, než ztratili.
Velikou ztrátou by byl creativ, který těžko říci, jak bychom nahradili. Jestli druhým serverem, jestli otevíráním singlů pro LAN za pomoci Hamachi, je těžko říci.
Na létání s Elytrou si brzy všichni účastníci testování (smir, Jodelle a Milda) zvykli a ač je to stále věc, která třeba smirovi přijde jako zcela neminecraftová a jako věc, která by ve vanille neměla vůbec být, je to věc užitečná, která zvládne krásně nahradit tritonská pírka.
Pokud bychom se rozhodli přejít na takovouto verzi, rozhodně by to potřebovalo veliké přípravy mapy - pokud bychom se tedy rozhodli pro zachování současného světa. Uvidíme, k čemu zase jednou dojdeme na radě ...
Je zde několik fotek, kterými by bylo hezké zpestřit toto povídání - Jodellí na svém prvním opracovaném bloku trávy (Path Block), Smir s Jodellí na barevných postelích na spawnu, smir, Jodelle a Milda při testování squid farmy a hraní si se "zbytečnými věcmi" z této verze za použití optifinu. Jodelle se též rychle sžila s novými zviřátky, už teď se obávám, že bude její hrad jeden velký útulek. :-3
|
11. - 13.3.2018
V neděli 11.3. smir objednal na týden server u Hicorie. Nahodil tam verzi 1.7.10 s bukkitem a mapou Tritonu - včetně všech pluginů. Celé tyto tři dny probíhaly velké testy všeho možného. Probíhá to kvůli tomu, že pravděpodobně neexistuje způsob, jakým by na verzi 1.7.4, 1.7.2 či nižší nefungují díky Microsoftu skiny - a nikdo z nás nehce být Stevem ...
Hned první den proběhly testy resource packu (metadatové změny bloků a kytiček). Všechny textury fungují na oné verzi bez jakéhokoli problému. Stejně tak i craftící recepty na všechny tyto bloky. Tím se dostáváme k pluginům. Ani u nich nebyl zjištěn problém - testovali jsme krom receptů i pírka, posmrtnou bednu, world edit, essentials (/home, /spawn) a portály + jiné světy. Iron farma, které se smir docela bál, též fungovala bez jediného zaváhání. Squidi se spawnují stále stejně, takže v tomto by změna nebyla.
Dokonce na této verzi funguje i jedna věc, která nám nefungovala na 1.7.2/1.7.4 - ender crystal zabraňuje regeneraci obsidiánové platformy v endu. Díky tomu bychom tedy měli možnost jednodušší duplikace bloků ovlivněných gravitací (písek, gravel, dragon egg a concrete powderů).
Další testy probíhaly v Endu - Endermen farma. Vypadá to, že tato farma dokonce fungovala o něco lépe, než v 1.7.4, co se spawnování týče. Pak ale smir zapojil do testů ještě Jodellí a začaly se projevovat menší problémy. Když byl v Endu jeden člověk, který načítal endermany na jiném místě než endermen farmě, nic se ve farmě samozřejmě nespawnovalo. Ovšem když se načtení endermani odjinud odnačetli odportnutím hráče k hráči druhému, fungovala endermen farma jen tak napůl. Endermani na testovací plošině se totiž nedespawnuli, přestože byli více než 128 blocků od načteného místa. Ve chvíli, kdy se oba z endermen farmy dostali k plošině, ze které předtím odešli, endermani tam byli stále na stejném místě.
|
Přesně toto se děje v normální světě - testováno na smířené plošině, na spawnu, kdekoli. Nikde se potvory neodnačetly. Na rozdíl od vanilly - single playeru. Tam se vše odnačítá stejně jako v 1.7.2 a 1.7.4. Problémy se projevily i se spawnováním peaceful mobů. Toto smir zkoušel v creativu. Vzhledem k tomu, že spawn chunky jsou v creativu vykopány, nemůže se v nich spawnout žádné zviřátko. Bohužel se žádné zviřátko nespawne ani v perimetru k tomu vytvořenému - je tam mushroom island biom, takže by se tam měly spawnovat pouze mooshroom kravičky. Pro jistotu je v polovině perimetru mycelium, v polovině travička. I tam se tam za asi 5 hodin nespawnul ani jeden mob.
K večeru dne 13.3. se ještě smir rozhodl otestovat ghasty na 1.7.10. Fungují no, jak jen to říci. Jinak. Hodně jinak. Pokud bychom na tuto verzi přešli, všichni ghasti na Wither Wiperu by zemřeli na suffocation damage, protože se hitují v místech, která jsou na screenu označena žlutě - ano, na dvou místech, která jdou souběžně se směrem railů. Bílé sklo označuje místo, ve kterém vás mohou vidět a budou po vás střílet, ale nebudou dostávat damage, pokud tam bude celý blok. Nu je to divně, ale pro smira kombinace tohoto a problémů se spawnováním zabila bukkit 1.7.10.
Ale skiny máme ... :-D
8.3.2018
Konečně jsou dodělány všechny hlavní trubky. Smir se pustil do poslední z nich - do cukrové. Ještě zbývají obě trubky přesouvající itemy z WitchFarem do třídiček - ty však budou dodělávány až někdy časem. Na těchto hlavních zbývá již jen maličkost - udělat jim podpěry. Na to však smir bude potřebovat menší Jodellinu pomoc, takže se na to vrhne až do toho oběma bude chtít.
Jodellí si dnes lámala hlavu se stavěcí hrou. Problém byl s portováním hráčů. Přišla na to, že chceme-li, aby nikdo nehodnotil 2x stejného hráče, bude nás muset hrát 8 místo původních 7. V tomto případě jeden hráč vždy zůstane jiným nehodnocen, všichni se však prostřídají.
|
7.3.2018
I dnes se smířenej pustil do trubkování. Udělal redstonovou trubku, takže nyní již zbývá již jen jedna, poslední. Tou se stane cukrová trubka, která pravděpodobně završí veškeré přípravy na testování verze 1.7.10. Nebo snad ne? Je možné, že ještě udělá přímo i ty dvě zbývající trubky, které posouvají itemy přímo ze spawnovacích platforem až ke třídičkám ...
5.3.2018
Smir opět dostal chuť něco kutit na WitchFarmě. Vzhledem k tomu, že zanedlouho proběhne testování mapy na 1.7.10, rozhodl se, že by trubky měly být dodělány v co nejkratší době, aby i WitchFarma mohla být předmětem testování. Po dnešku tedy již zbývají jen 3 trubky a případné podpěry.
3.3.2018
První sobota v měsíci. Co to znamená? Ano, den další porady. Již čtvrté. To to zase uteklo, není-liž pravda? V tomto dni nás čekala spousta značně důležitých témat na probrání, podle toho vypadala i aktivita - vzhledem k nefunčním skinům jsme si alespoň nasadili různobarevné oblečení ... někteří. Na fotce zleva: Milda, Aama, Ráďa, Kudla, Tik, Sqwery, Karlos, smir a Jodellí. Tentokráte jsme se sešli u Mildy v parlamentu. Jakmile jsme přišli, zavřel za námi veliké dřevěné dveře, zapečetil je a mohli jsme jednat.
|
Prvním bodem dnešní schůze byl web. Těm, kteří ještě nesepsali své mimotritonské minecraftové aktivity, přibyl na seznam úkol dát nějak dohromady seznam ocenění, které daný Tritoňan kdy v historii obdržel a případně k němu přidat i nějakou informaci, například při jaké příležitosti jej obdržel. Horší už to asi bude s daty, ale snad si některé události pomocí screenshotů vybavíme a zvládmeme napsat i případný den, měsíc, nebo alespoň rok, kdy se to odehrálo. Screenshoty jsou též vítány!
Dále dostal slovo Karlos/Sqwery (byli na jednom účtě, takže Sqwery byla ten melounek na screenshotu). Vymysleli pro všechny jakousi kopací soutěž, ke které nám podrobnosti řeknou až v den konání. Ten jsme dohodli na 31.3.2018 (sobota) na 19. hodinu.
Slovo dostal i Milda, který nás obeznámil se svým nápadem oslav různých výročí významných historických událostí na Tritonu formou stavby nějakého památníku. Všem se tento nápad zamlouvá, takže je pravděpodobné, že se nám v následujících letech začnou (nejspíše na spawnu) objevovat různé zajímavé monumenty.
Dostáváme se k jednomu z hlavních bodů této porady. Vzhledem k tomu, že v průběhu tohoto měsíce přestaly nečekaně fungovat na naší verzi skiny, zjišťoval smir, co s tím je. Mojang, nebo spíše Microsoft se rozhodl, že staré verze skiny nepotřebují a že nejstarší verze, u které bude od nynějška podporovat skiny, je verze 1.7.6. Vzhledem k tomu, že ta není s verzemi 1.7.2-1.7.5 kompatibilní, museli jsme vyřešit, co s tím podnikneme. Jako reálné se jevily dva nápady - buď přejít na 1.7.10, nebo na 1.13 (až vyjde její plná verze). Prozatím jsme se shodli, že vyzkoušíme, jak by se chovaly všechny možné věcičky na verzi 1.7.10 a na další poradě, až budeme znát výsledky, se poradíme co a jak.
Dalším veledůležitým bodem byl těžící svět. Vzhledem k enormnímu nárůstu jeho velikosti za poslední týden - 14 dní bude nutné jej restartovat. Dohodli jsme se, že se pokusíme najít nějaký schůdný seed, na kterém jsou všechny biomy blízko u spawnu, abychom nemuseli načítat nové oblasti i tam - ač to nebylo třeba ani zde, všechny biomy již byly objeveny a materiálu bylo dost ...
Nyní se ze survivalu pomalu dostáváme do creativu a k hlavnímu bodu dnešní schůze. Ještě však chvilku budeme muset vydržet, nyní řešíme nové bloky z 1.13 snapshotů. Povídali jsme si o přidání, či nepřidání stripped logů, o dried kelp blocku a coral blocích. Souhlasně jsme se rozhodli, že stripped logy jsou něco, co spousta z nás využije, takže ty k nám zanedlouho přibudou. Naopak dried kelp block je něco, bez čeho se obejdeme. U coral blocků jsme se k výsledku nedostali, takže jsme je odročili na další poradu. Stejně tak i end stone brick, který by chtěl přidat Tiktak - vzhldem k tomu, že v této části porady již s námi nebyl, neměli jsme moc co řešit. Do dnešního dne fungoval craftící recept na prismarine block pouze s oakovým listím. Dohodli jsme se, že přidáme všechny varianty listí, protože prostě můžeme.
Dále se k nám opět zatoulala jedna přihláška, o které jsme si pěkných pár minut povídali. Zda dáme, či nedáme žadateli možnost zkušebního měsíce zjistíte, když budete i nadále sledovat naši denně aktualizovanou kroniku!
Nu a teď se již konečně dostáváme k poslednímu budou, nejspíše i tomu v poslední době nejvíce řešenému - ke kytičkám. Vše se kvůli časovému presu místo veliké diskuse řešilo spíše hlasováním a občasným popovídáním si o nějakém kandidátovi z říše flóry. Šli jsme po jednotlivých barvách a každý mohl hlasovat pro dva kandidáty, nebo pro nepřidávání ani jedné z kytiček dané barvy. Všechny kytičky, které neměly žádný hlas, nebo měly pouze jeden, byly ihned odstraněny, do dalšího kola pak z dané barvy postupovaly pouze kytičky se dvěma či více hlasy. V semifinále se vybíralo již jen těžce. Od každé barvičky jsme chtěli maximálně jednu barvu, s občasnými výjimkami. Fungovalo to stejně, jen měl vždy každý pouze jeden hlas. Do finále pak postoupila vždy kytička, která obdržela nejvíce hlasů z dané barvy. Ve finále jsme museli ještě jednu odebrat, protože jsme se dohodli, že přidáme pouze 13 kytiček - a měli jsme jich 14, Hlasovali jsme tedy pro kytičku, která se nám z dané selekce líbí nejméně. Po chvilce jsme došli ke třináctce, se kterou se budeme již brzy na Tritonu oficiálně potkávat. Původní návrhy byly --> ZDE <--
Všechny kytičky byly vysáty z modpacku z těchto stránek: https://10paksmods.net/
2.3.2018
1.3.2018
Aama dnes v ranních hodinách vytáhla smírka z postele a šli hrát. Na začátek se vrhli na vyzkoušení ledofarmy. Vzhledem k tomu, že smir nechtěl nechat Aamu aby se dřela v takovéto zimě sama, dohodli se, že půjdou vyobchodovat nějaké ledovcové krumpáče k vesničanům. Vyšlo jim to přesně na tři ... ehmmm, na zcela legálně nabyté čtyři krumpáče, které poté věnovali k ledofarmě pro další generace. Vyzkoušeli rovnou vyhazovací dvojbedny, ledovou trubku a výtah do beden v afkovací místnosti Witch Farmy. Zjistili, že dohromady dala tato farma na led bez půl stacku celou dvojbednu. A neber to za tu cenu!
Poté smir již jen tupě běhal po spawnu, po bednách a po různých kravinkách a něcnedělal. Aamuška se pustila do smysluplnější práce - chtěla zjistit, kolik má sea lantern. Zjistila velmi nemilou zprávu, neumí počítat. Musí kvůli tomu získat ještě dva řádky lamp. I vydala se do těžícího světa. Sehnala spousty diamantů, avšak lapisu jen poskrovnu. Příště se tedy bude muset vydat zase na dobrodružnou cestu - dolů do dolů.
|
Mezitím, co Aama kopala, smir se ještě šel mrknout na nástěnku, co za dobročinný skutek by mohl vykonat. Zjistil, že oprava vyhazovačky potionů v endu bude ideální projekt pro něj. Pletl se - na nic nepřišel a nic neopravil, vypadá to, že se jedná o neřešitelný problém, kdy ve chvíli, kdy se otevře traped chesta, vystřelí se z dispenseru potion. Nu což, snaha byla, musel si tedy najít jinou činnost - dodělal všechny Aaminy skiny, přidal k tomu ještě pár drobnůstek na webu a bylo.
Na závěr šla ještě Aama pokopat nether warty, které jí vyrostly za domkem na provizorním políčku, aby měla zase o něco více do své sbírky na sugarcane farmu. Už prý zbývá jen pouhých 2,5 stacků (pozn. autora - Paměť mi takto na večer neslouží tak dobře, 8:21). Ve chvílích, kdy Aama neměla do čeho píchnout, vrhla se do zábavy známé jako sání zkušeností, emeralů a legendárních itemů z květináčků - všichni teď hodně hráváme na Wynncraftu, kde je povinnost rozbít každý květináček. Ne všem však dojde to, že Triton není Wynn ...
K večeru se zde opět tito dva nerdíci sešli. Aama sehnala již veškeré zásoby nether wart blocků a pole za domem tak mohla předělat na získávárnu listí na prismarine blocky.
Ke smirovi se přidala i Jodellí a společně se vrhli na předělávání podlahy na ledofarmě. Původně tam totiž byly vidět nějaké nesrovnalosti v hlíně - vykukovala, potvůrka jedna. Tak to dokutili a po pár problémcích, které nastaly a několika broučcích, kteří se do systému dostali při jeho výstavbě, vypadá vše zcela krásně. A hlavně hotově! Poslední, co by zde smir chtěl nějak ukutit, je detekční systém, který bude v čekací místnosti lampami indikovat, jak moc je ledofarma zaplněna.
Po nějaké době se tito dva ještě odhodlali vysát věcičky ze slepičárny. Byl tam přibližně jeden řádek kuřat a jeden řádek pírek.
|
únor 2018
26.2.2018
Dnes se smířenej pustil do kytičkování a příprav na sobotní poradu. Na web -> SEM <- vyvěsil kytičky od všech, kteří poslali své návrhy. Dále přímo na Tritonu udělal barevnou paletu, díky které budou všichni moci zjistit, jak by vypadaly kytičky v jednotlivých biomech. Ještě bude muset vytvořit speciální resource packy, to však asi učiní až ve chvíli, kdy všichni ostatní dopošlou své návrhy.
|
25.2.2018
Smir dnes pokračoval zase na trubkách - tentokráte udělal poslední část dřevěné trubky a poté ještě odkopal zbytek přebytečných bloků na zbývajících třech trubkách.
Aama opět farmila nether warty na blocky a tvořila první prismarine lampy. Ještě jí chybí docela dost ledu, ale vše už se blíží ke konci.
24.2.2018
Aama s Maty dnes na Tritonu farmily nether warty, aby měly dostatek na spoustu nether wart blocků, které budou potřebovat na stěnu sugar cane farmy. Smir s Jodellí dnes byli svědky toho, jak to vlastně děvčeta vymyslela. Měly dva návrhy, ale vyhrát může jen jeden. U Aamy i její návštěvy vyhrála jednoznačně pravá varianta - za sugarcany schované nether wart blocky a sea lanterny. Když už se smir objevil u Aamy a Maty v creativu, změnil jim rovnou biom na pouštní - aby jim zde nepršelo a hlavně nesněžilo. Sice zde bude hnusná tráva, ale ta se vlastně díky barevným trávám dá jednoduše nahradit.
Aama ještě zaktualizovala nástěnku - odebrala nějaké staré zprávy a přidala novou sekci - "Co je třeba udělat". Rovnou do ní přidala i příspěvky - Opravit lampy v netheru, vyladit výpalovnu a předělat vahazovačky potionů v endu.
Když už byl smir v této části Tritonu, nějak v hlavě vymyslel, jak by mohl předělat výpalovnu na WitchFarmě, aby byla pořádně funkční a zbytečně se nezasekávala ve chvíli, kdy zbývá již jen pár stacků na vypálení. Přišel na to, že vlastně může detekovat, zda jsou nějaké itemy v minecartu a už si myslel, že má vyhráno. Nějak mu však nedošlo, že problém byl hlavně v doplňování surovin, které se do minecartu dostávaly věky věků - než se minecart doplnil, byla pec prázdná a ještě by alespoň jeden item zvládla vypálit. Vyzkoušel klasické vysávání itemů z bedny pomocí minecartů s hoppery. To fungovalo, a tak zatím zůstal u této varianty. Jestli se ještě bude předělávat netuší, je to možné, jiný způsob opravy ho v tuto chvíli bohužel nenapadá, tak se budeme muset spokojit s inputem pouhých dvou beden namísto původních asi 7.
|
22.2.2018
Smir šel na Triton ukázat Aamě snapshotové bloky - stripped logy a kelp block, jež přidával před nějakou dobou do resource packu, aby se o nich pak mohli všichni poradit na schůzi.
Než Aama přišla, zbavil veřejný creativ "Lagostroje", který netuší, co by měl znamenat a poté ho ještě napadlo, že by mohl v místě,kde jsou creativní spawn chunky, udělat perimetr - do nynějška zde byla pouze taková zarovnaná plošina s občasnou trávou, na které se mohly bez problémů spawnovat zviřátka. Našel zde asi 6 zvířat, takže nejspíše má tato nová ďoura smysl, vzhledem k tomu, že časem budou tritonští obyvatelé ukutit něco s hodnými moby.
|
21.2.2018
Aama chvíli rybařila, chvíli těžila - kvůli lapisu, který potřebuje na vycraftění prismarinu. Zjistila, že na jejich vycraftění je třeba oakové listí. Původně to asi mělo být jakékoli listí - ale není to asi tak jednoduché udělat, jak si smir mohl myslet, tak by na radě ještě rád pořešil, zda to má přidávat pro všechna listí, nebo ne.
17.2.2018
Aama s Maty odkopaly všechny stěny své sugar cane farmy, protože by chtěly předělat celý její design. Budou na to potřebovat asi 72 stacku Nether Wart Blocku a Prismarine Lamp. Vzhledem k tomu, že se smir přehlédl v kódu, vznikal při přejmenovávání každého bloku místo dvou pouze jeden, tak si Aama s Maty daly ještě menší oraz a počkaly, než to smir předělal na plně funkční a bez bugů.
15.2.2018
Ve včerejším snapshotu (18w07a) bylo přidáno několik bloků. Smirovi přišel ideální nápad, aby vytvořil snapshotový resource pack, ve kterém budou tyto bloky přidány, aby se mohli tritonští obyvatelé na další poradě dohodnout, zda je budou chtít přidat, nebo ne. Přidány byly stripped logy - bezkoré varianty všech logů a kelp block - svázané mořské řasy, které se v nových snapshotech stávají jedním z nejlepších palivových zdrojů.
|
13.2.2018
Smir opět pokračoval na trubkách - tentokrát udělal tu slimeballovou. Musel trošku předělat rozložení zatáček přímo u slime farem, to však nebylo zas tak složité, takže nyní již máme hotovu tuto trubku od začátku až do konce.
12.2.2018
Dnešek byl pro smira ve znamení práce na Aamině stránce - udělal na ní předtritonské screenshoty + galerii, jiné hry, záhlaví, tak nějak zkonzultoval vyskakovací okno u skinů a udělal nějaké minimální úpravy i na jejím předtritonském textu.
Aamuška mezitím zvládla popřemýšlet nad kytičkami, které by na Triton chtěla přidat.
11.2.2018
7.2.2018
Smir se dnes s Jodelle opět pustil do trubek na WitchFarmě. Dnes dělal trubku vedoucí z ledofarmy, Jodellí se vrhla na nižší část redstonové trubky, pak odkopala ještě i obložení zelené slimové trubky, abychom měli příště snazší práci. Už chybí opravdu jen malinko a budou všechny v novém kabátku.
Sqwery mezitím odkopala celý lesík, který jsme zde měli vysázený už pěknou řádku let. Witch farma tedy opět začíná vypadat o něco více k světu.
|
6.2.2018
Jodellí dnes upravovala vzhled střech na třech věžích. Poté, co toto dodělala, vrhla se ještě na začátek předělávání náměstí. Pak šla se smirem dělat další trubky - dnes udělali čtyři části.
Pak si Jodelle všimla, že už je zase další čas na mapování. Vzhledem k tomu, že je nový rok mapování, šla i do nového patra. Sem umístila za smířené pomoci strážkyni Vladimíru, která hlídá tajemný poklad uvnitř této bedny.
|
5.2.2018
Smir dnes pokračoval na trubkách. Původně měl v plánu udělat pouze jednu, nějako se to však zvrhlo a ukutil jednu, ale dvojitou. Udělal žlutou a šedivou. U šedé přemýšlel, co za barevný materiál by mohl použít. Napřed používal světle šedý clay, ten je však světle šedý jen v jeho resource packu, takže se rozhodl raději využít původního nepřepáleného claye.
Víťa pokračoval na stromě, tentokráte na něm vzniklo několik větví. Na Tritonu se objevil i Karlos a Sqwery, o jejich činnosti z tohoto dne však kronikář nemá informace.
|
V neposlední řadě večer Jodelle, smir a Tik vyrazili na výpravu po Tritonu. Vydali se označit Chráněné krajinné oblasti. Je jich celkem 9, všechny jsou na dynce pojmenovány pouze prvními písmeny, přesný název je dohledatelný v knize u Jodelle.
Ještě jedna informace, která by mohla někoho zajímat se včera odehrála, smirovi se povedlo zjistit, že bychom měli mít možnost přidat ještě jednu texturu kytičky - místo šestkového a sedmičkového saplingu, které jsou společně se čtrnáctkovým a patnáckovým spojeny v jednu texturu. Máme tedy možnost přidat až 24 barevných kytiček.
4.2.2018
3.2.2018
Smir dnes pokračoval v trubkách - dnes udělal kompletní hnědou trubku (sticky) na jedné straně. Netrvalo mu to ani tak dlouho, jak čekal, takže bychom se snad v blízké době mohli dočkat dalšího pokračování, které by nám opět zprovoznilo WitchFarmu, opět s hezčím vzhledem.
Třetí porada. Velké téma dne. Tentokrát přišlo 8 tritoňanů - Kudla, Ráďa, smir, Jodelle, Tiktak, Víťa, Karlos a Sqwery. Nebyl zde nikdo, kdo by mohl hostovat tuto poradu u sebe v sídle (někdo u koho jsme ještě nebyli) a tak jsme se rozhodli, že zůstaneme na spawnu - vybrala se hospoda U Inspektora Koláčka. Tik nám k největšímu stolu přisunul ještě dvě židle a vešli jsme se tam bez problémů.
Hned zpočátku smir pokáral ty, kteří nesepsali své předtritoní. Všechny pak poprosil, aby mu do příštího měsíce zaslali informace o svém mimotritoní, včetně nějakých případných screenshotů.
|
Poté smir všechny obeznámil s tím, jak vypadá stránka craftících receptů - všichni se shodli, že vypadá slušně a je i přehledná, takže nebude třeba ji předělávat. Dále všem ukázal recepty s pecí, které tvořil včera. Po chvilce se vrhli na přemýšlení nad nefunkčními recepty. Vše jsme přemysleli, smir si to zapsal a brzy se do přetváření oněch recepisů i pustí. Tritoňané se též dohodli, že odeberou craftící recept na Cracked Stone Brick, protože se nyní dá vypálit - tak, jak je tomu ve vyšších verzích. V závěru této části se dohodli, že by bylo dobré, kdyby se po recepty daly i nějaké vysvětlivky - aby bylo například zřejmé, co se čím kope.
Pak nastalo téma různých akcí. Shodli jsme se, že by bylo dobré všechny akce tak nějak plánovat více dopředu, nejlépe na radách - tak, aby o tom vědělo co nejvíce lidí a abychom se mohli nějak shodnout na nejlepším datu a čase. Na tento měsíc zatím není nic naplánováno, tak uvidíme, co a jak bude příště.
O dalším bodě se nám rozmluvila Jodellí. Popovídala nám o nápadu založit na Tritonu CHKO, které budou různě rozesety po mapě v místech, kde je krásná, nepoškozená příroda. V těchto oblastech je zákaz stavby, protože chceme zachovat přírodu i pro další generace. Rozhodli jsme, že na těchto místech uděláme na dynmapě speciální ikony (nejspíše stromečky), díky kterým budeme hned vědět, co a jak. Knížka, ve které jsou všechny informace o stávajících chráněných krajinných oblastech zaznamenány, je k nahlédnutí u Jodelle.
Posledním důležitým bodem této schůze byly kytičky - dohodli jsme se, že každý Tritoňan si vybere 3 nové kytičky od každé barvy a ty pošle smirovi. Ten je pak vystaví na web a ty, které se budou nejčastěji shodovat, se přidají do resource packu - máme možnost přidat až 23 kytiček, tak jsme se dohodli, že jich prozatím přidáme 11 až 12, abychom ještě měli nějaký prostor pro další případné rostlinky. Kytičky vybíráme z této stránky z modpacku, který je na nich prezentován. Jodelle se smirem většinu kytiček vzali a seřadili dle barev - složka s tímto roztříděným seznamem je ke stažení na TS v Texturách. Je možnost si vybírat i kytičky, které se v této složce nenachází, dokonce i ty, které nejsou součástí tohoto modpacku, zkrátka čím více nápadů, tím lépe. Na příští radě se dohodneme, které přidáme a které nikoli.
2.2.2018
Smir se rozhodl, že bude pokračovat na WitchFarmě na trubkách. Po chvilku mu však došlo, že to asi nebude to první, nač se vrhne. Došlo mu totiž sklo. Vzhledem k tomu, že se již na předchozí poradě všichni shodli na tom, že bychom měli přidat nejen craftící recepty, ale i recepty na vypalování. Dnes nad tím přemýšlel a snažil se něco vytvořit. Netrvalo to dlouho a recepty byly na světě. Když se nyní přepálí stone brick, popraská. Když se přepálí lahvička, vznikne nám glass pane. Když se dají čtyři glass pany do 2x2 mřížky do crafting tablu, vznikne normální sklo. Tak, a je to! :-)
|
Když toto dodělal, chvíli otálel, ale nakonec se do trubek pustil. Dnes dodělal celou magentovou trubku (ta na spider eye).
1.2.2018
Dnes si smir a Jodelle uvědomili, že je vlastně za pár dní další schůzka. Je jasné, že jedním z hlavních témat budou kytičky. Tak se rozhodli, že v creativu udělají takovou menší přehlídku kytiček a roztřídili je podle barev a hlavně podle barviv, která se z nich získávají. Snad již brzy budeme mít kytičky dle gusta.
leden 2018
29.1.2018
Dnes dostal smir chuť zjistit, jak by vypadaly trubky ve chvíli, kdy by jich bylo na sobě více a kdy by se muselo použít něco mezi nimi - tak, aby tyto trubky nesplývaly a zároveň vypadaly alespoň trochu k světu. Po několika nepodařených pokusech použil Jodellin návrh z předešlého dne, Trubky dostavěl, udělal jim i podpěry a bylo hotovo. Jediné, co je tedy na jedné straně třeba dovymyslet, je zakrytí redstonu (nejspíše se též přikloní k podobě trubek). Dále bude třeba dořešit vzhled a funkčnost kolen těchto trubek.
|
28.1.2018
Smir se pokusil předělat ikony domečků na dynmapě. Zjistil, že trvá opravdu dlouhou dobu, než se tyto ikony načtou - trvalo to skoro celou hodinu. Někoho odebral, někoho přidal. Je možné, že na někoho zapomněl, tak snad se případný zájemce ozve.
27.1.2018
Tiktak pro dnešní večer vymyslel hru o titul "Zlatá vařečka" - vítěz obdržel ocenění (to bude teprve vycraftěno a přidáno na stránky). Zúčastnil se Tiktak, smir&Jodelle, Víťa, Aama a Maty. Soutěž spočívala v tom, že jsme se s "prázdnými" inventáři sešli v těžícím světě a naším úkolem bylo nasbírat co nejvíce jídla. Za každý druh jídla bylo 10 bodů, za každý další kousek do stacku bylo tolik bodů, kolik přidává masíček v hunger baru. Měli jsme na to přibližně půl hodiny, ač původním plánem bylo 10 minut. Díky Maty jsme se nemuseli bát potvor, protože se nám vždy vyspala, za což dostala 10 bonusových bodů. Vítězem se stal hráč Dügdäg s famózními 792,5 body - vysál jeden biom plný krav a druhý plný prasátek. Gratulujeme vítězi a děkujeme za účast!
Vzhledem k tomu, že vítěz byl sám pořadatel, rozhodli jsme se, že hlavní "hmatatelnou" výhrou bude to, že vítěz bere vše. Přenechali jsme mu své úlovky, aby si mohl třeba zařídit restaurant.
Smirovi zbylo z této soutěže nějaké nevyužité mléko, tak Jodelle napadlo, že bychom se mohli všichni sejít a na oslavu si spapat dobroučký koláč, který zadonátovala. Mňam
|
24.1.2018
Smir se po delším odkládání konečně pustil do trubek na WitchFarmě. Zjistil, že bude třeba trošku poupravit rozložení spojovacích trubek, ale že vše nakonec nejspíše vyjde tak, aby to vypadalo moc hezky. Problém by mohl nastat ve chvíli, kdy jsou dvě či více trubek nad sebou - v tu chvíli začíná design tak trošku splývat. Jodelle již vymyslela způsob, díky kterému by mezera mezi trubkami mohla vypadat dobře. Udělala též podpěry, díky kterým nám trubky nelétají.
|
22.1.2018
Dnes se smir konečně odhodlal k radikálnímu kroku - k přestavění střechy ledofarmy do survivalu. Zpočátku měl dokonce i Jodellinu pomoc. Kupodivu ještě vystačila zásoba dark oaku z minula, sněhu na to však padlo nemálo, tak nám Jodelle zasponzorovala.
Víťa v creativu pokračoval v navrhování všeho možného. Dnes udělal strážní věž a kovárnu.
K večeru se smirovi konečně po dlouhém bádání podařilo vymyslet způsob, jak udělat další textury listí. Nově máme k dispozici 2.
|
21.1.2018
Aama dělala na své slepičkofarmě. Dlouhou dobu zbíjela slepičky ručně, nyní se však rozhodla proces ještě více zautomatizovat. Udělala jim menší vodní lázeň. Za menší smířené porady pak udělala úpravu se slabem zabugnutým do minecartu s hopperem, dali si jedno selfie a farma na slepičky byla na světě.
Poté šla Aama ještě vypálit nějaký cobble na WitchFarmu. Smir se přišel podívat a narazil na jeden zásadní problém, který tato výpalovna má - materiál se do vozíčku přesouvá moc pomalu. Někdy se na tom pokusí zapracovat, snad to nebude zas tak moc složitý mechanismus ...
|
18.1.2018
Smir se dnes zastavil ve slepičárně, protože mu došlo, že už bude asi zase plná. Kdyby plná, přeplněná! Přebytečné slepičky šly na polívku a do rizota a kuřata i pírka přenesl na spawn. Musel položit novou bednu na kuřátka, máme tedy opět zásoby na horší zítřky.
15.1.2018
Smir dnes dodělal plugin na speciálně craftěné bloky dle prvního návrhu receptů. Některé recepty se budou muset krapet pozměnit, protože například 2x2 sandstone je při jakýchkoli metadatech vždy jedině smooth sandstone, vznikají nám i dřevěná tlačítka a trapdoory. Většina receptů však funguje a tak se může smir vrátit do normálního života na Tritonu. Plugin má v tuto chvíli něco málo přes 2700 řádků a 18kB.
14.1.2018
Víťa dnes ze svého singlu do creativu přestavoval hradební bránu. Nejspíše něco podobného, co by pak rád postavil i ve svém sídle.
Chvílemi se na Tritonu dnes objevoval i Tiktak, který farmil hlavy na beacony, které mu později pomohou s pouličním osvětlením ve staronovém sídle - Wenaku.
Smir dnes opět pokračoval na práci v pluginu. Dnes udělal kompletní Concrete Powdery (barevné písky) a Sponge. Dále zjistil, že máme vlastně ještě o jeden block navíc, konkrétně o čistý blok červené houby. Má totiž totožnou texturu s čistým blokem hnědé houby. Ani jeden není v přírodě použit, takže je to jasné ...
|
12.1.2018
Víťa začal ve svém novém creativu připravovat strom, který by časem mohl v jeho sídle vyrůst. Chtěl by ve větvích koruny portál, schody a lávkami by se pak chodilo dolů, do normálního světa.
Smir opět chvíli afkoval na WitchFarmě. U toho dělal na pluginy pro nově craftěné blocky. V tento den dodělal všechny bloky, které jsou vlastně jen přetexturované metadatované plaňky.
|
11.1.2018
Odstrojovali jsme stromeček a odendávali sníh a zimní biom kolem něj. Akce se zúčastnil klasicky smir a Jodelle, pomáhal nám i Ráďa a Víťa. Ani nám to nezabralo moc času a jsme nachystaní na léto, tak třeba ho přilákáme dřív. :-)
Smir pokračoval v práci na pluginu, dnes přidal a otestoval všechny bloky, které se tvoří z hlíny, tedy hlavně traviny. Na to, že je to vlastně jen pár bloků mu to zabralo poměrně dosti času, už se však pomalu, ale jistě blížíme k tomu, že budeme moci využívat tyto bloky naplno.
|
Tento den byl čtvrtek a již dva čtvrtky jsme měli schůzku s Galou a Menikem, tento čtvrtek byla schůzka třetí. Sešli jsme se na ni v počtu třech tritonských (smir, Jodelle a Víťa) a dvou Minelandských (Gala a Menik, na chvíli se na TS zastavil i MeGiee, ten však na server z časových důvodu nedorazil). Prošli jsme se do smířeného sídla, na plošině jsme si skočili bungee jumping bez lana, za o s enderperlou. Nejeden z nás tím však zaplatil životem. Navíc byla zrovna tma, takže bylo na plošině veselo. U druhé věže jsme to už raději neriskovali a šli přes /spawn. Mrkli jsme u něj ještě na skeleton farmu a pokojíček a přesunuli se k Jodelle
U Jodelle jsme si omrkli pejsky a pak se šli podívat do věže na postupné mapování. Odtud jsme se ještě zašli porozhlédnout k leknínkům a už jsme mířili do creativu. Zde všechny zaujala zvířátka, stejně tak jako velikost hradu a rozdíly ve vzhledu oproti dosavadnímu survivalu (dřevo místo stone bricků). Jodelle nám vysvětlila i své plány s hvězdičkami, tedy glowstony, jakožto souhvězdními, například souhvězdí binturonga, na nebi. Po chvíli poletování jsme se ještě mrkli na návrh špagetérie, ve které jsme byli snad při privní Minelandské návštěvě a už jsme mířili zase jinam.
Další, a vlastně i poslední zastávkou dnešní prohlídky, byla pavoučkofarma, respektive creativní perimetry. Napřed smir vysvětlil a ukázal, jak to u nás chodilo s pavoučky dříve, než jsme vykopali pavoučkový perimetr, pak ještě krátce nastínil squidy a problémy, které tu s nimi máme. Už jsme se přesouvali do druhého perimetru. Zde si už naši hosti mysleli, že jsme u konce. To však samozřejmě nebyla pravda. Ač se všem 14 tisíc stringů za hodinu líbilo, to bychom nebyli my, abychom to neudělali efektivněji. Ve třetím perimetru nemálo zaujal systém shazování pomocí pistonů, ovšem vzhledem k počtu případných shazovátek jsme se shodli, že by to asi nemálo lagovalo. Zaletěli jsme tedy k finálnímu způsobu, který se líbil nejen Menikovi, ale i Gale, která ocenila ghasty chapadly nahoru. Výnosnost přes 40 tisíc itemů za hodinu všechny překvapila, ale nikoho nepřekvapilo, že to chceme na vlnu a obchody s vesničany.
10.1.2018
Dnes smir opět afkoval na WitchFarmě. Pobyl tam docela nekrátkou dobu, ani to však nestačilo na to, aby se mohlo craftit.
9.1.2018
Smir afkoval na WitchFarmě. Nafarmil dostatek na to, aby se konečně rozsvítila první lampa v pekárně. To znamená, že zde máme již přes 1.439 stacků sticků, což je něco přes 46.048 kusů. Tímto dnem se tedy prohlašuje WitchFarmová pekárna za otevřenou a použitelnou!
Víťa dnes začal pracovat na stromě, který chce mít u sídla. Měl by to být pořádně velký strom, tak mu pro začátek udělal veliké základy. Uvidíme, zda nejsou až moc veliké a zda nakonec raději nezvolí menší měřítko ...
|
Jodelle si začala dělat zásoby již přecraftitelných blocků a do seznamu CHKO přidala Hlavu, která je kousek od WitchFarmy.
8.1.2018
Jodelle si nechala přesunout portál z původního na nový, který je v jeskyni a má designově korespondovat s portály, které budou na novém spawnu.
Víťa si chtěl najít místo, kde se bude moci na dobro zabydlet. Původně jsme se vydali až k jungli na novém kontinentu, kousek od původního Alchyho sídla, nakonec se však Víťa rozhodl pro les, který je hned vedle ní. Cestou jsme našli krásné scenérie, které byly ihned zapsány do seznamu CHKO od Svazu ochranářů přírody. Jodelle vše řádně nafotila a zdokumentovala do prvního svazku.
Dále pak Jodelle pokračovala v zapisování chráněných krajinných oblastí. Zapsala Smaragdovou bránu nedaleko Mildova nového sídla, Průsmyk Cikcaků kousek od Vizovických vrchů, Orlí skály a Jeskyni stínů u Nových Pasek, Vlčí špičáky v Mese u Tikova prozatím nejnovějšího sídla, Bílý mys, který se nachází východně od Vizovjana a Karolský příkop u Kudlíka. Do Karolského příkopu se pak šla vydat i se smirem. Když odtud vycházeli, uctili památku šedé ovce, která si myslela, že kaktus je moc dobrý na zuby. Nebyl.
Smir dnes začal pracovat na craftícím pluginu. Zabralo to sice dostatek času, ale zvládl udělat všechny výrobky, které budou ze stonebricků. Rovnou přidal na web i další záložku. Nyní se pod sekcí Ocenění skrývá ještě sekce Recepty, do které bude postupně přidávat nové recepty, které již byly přidány do pluginu.
Jodelle založila sekci archivu, do kterého přesunula staré části kroniky a přidala sem krásné rozdělovače jednotlivých ročních období.
|
6.1.2018
Další první sobota v měsíci, další schůze. Již třetí v pořadí. Tentokrát opravdu důležitá, protože jsme projednávali recepty, které nám budou pomáhat v používání bloků v následujících letech. Setkali jsme se opět v nemalém počtu, přitomno nás bylo 8 - smir, Jodelle, Aama, Kudla, Ráďa, Karlos, Tik a Víťa.
Hned první velkou novinkou je to, že jsme mezi sebe na stálo vzali Víťu. Rovnou jsme si ho přizvali i na schůzi aby se mohl zapojit do přemýšlení nad recepty. WolfCZ42 již tedy vystoupil ze zkušební doby a má možnost si najít místo ke stavění. Chtěl by dělat vesničku, tak jsme všichni zvědavi s čím přijde a kam se usadí. Znamená to i to, že se na stránce s hráči objeví nová tvář.
Důležitým bodem bylo hlasování o tom, jaký design trubek na witch farmě použijeme. Konečně jsme se dobrali výsledku a v následujících dnech či týdnech by mohla stavba započít. Nakonec to vyhrál skoro jednohlasně Jodellin a smířený design, tak snad jsme vybrali dobře.
Odhlasovali jsme si, že všechny výsledné produkty craftění budou mít své jméno. Znamená to tedy, že pokud nějaký block vykopeme, čímž jméno ztratí, budeme mít možnost jej opět "identifikovat" pomocí projetí craftingem.
|
Hlavním bodem této schůze však byly recepty a hlasování o jejich přidání, nepřidání a o receptech, které budou nakonec použity. Nemá asi moc cenu zde vyjmenovávat vše, co jsme vymysleli. Všechny bloky, které jsme zde však měli, jsme si odhlasovali a tím pádem budeme mít možnost použít všechny bloky na které si jen vzpomeneme. Časem zde na webu vznikne i speciální záložka ve které budou zobrazeny všechny speciální craftící recepty. Tato část nám zabrala asi nejdéle, další body jsme tedy projeli jen v rychlosti a tak je možné, že je budeme ještě někdy muset prodiskutovat.
Domluvili jsme se, že na dynmapě trošku pozměníme uspořádání ikon domečků. Ikony tedy budou odnynějška pouze na sídlech hráčů, kteří jsou na současnou součástí Tritonu a na významných veřejných stavbách.
Ohlásili jsme i přidělení ocenění nejen všem, jejichž recept vyhrál, ale i těm, kteří si vyčlenili chvilku času a nějaké recepty nám poslali a vymysleli. Základní ocenění za účast na vymýšlení tedy získává smir, Jodelle, Milda a Víťa. Ocenění za vítězný recept obdržel smir a Jodelle.
Okrajově jsme nakousli i možnost přidání kytiček. Vzhledem k tomu, že jsme však všichni již byli značně znaveni a měli jsme jednak hlavy jako balóny a druhak nás zde zbývalo již jen málo, rouhodli jsme se, že toto téma vyřešíme někdy v průběhu měsíce, nebo na další schůzi.
Dále smir ještě poprosil všechny, aby mu poslali nějaký text, který by chtěli uvést do svého "předtritoní" a o případné screenshoty, které by chtěli uvést ať už přímo na svou stránku, nebo třeba do své předtritonské galerie. Požádal též ty, kteří na Tritonu byli v roce 2013, aby mu poslali screenshoty z tohoto roku. Web by se tedy mohl do příštího měsíce opět trošku vyhezkat.
5.1.2018
Smir opět pokračoval ve stavění pavoučkofarmy. Dnes předělával vyhazovače itemů tak, aby stíhaly nápor stringů. Zároveň mohl testovat rychlost spawnování. Udělal tři pětiminutové testy. Prvním dosáhl 3052 stringů, 29 kostí a 20 šípů. Druhým 3423 stringů, 25 kostí a 39 kostí. Ve třetím měl 3247 stringů, 35 kostí a 41 šípů. Ještě bude potřeba otestovat výnostnost jednoho modulu, případně dvou na alespoň deseti testech. Zatím to ale vypadá, že bychom za hodinu afkování mohli mít něco kolem 12 dvojbeden stringů za hodinu, což by dělalo tři dvojbedny vlny za hodinu, tedy něco přes 3,5 stacku emeraldů za hodinu.
|
4.1.2018
Pokračovaly smířené práce na pavoučkofarmě. Dnes dodělal všechny zbývající dopadové plošiny (poslední z nich s Raptůrkovou pomocí). Nakonec zjistil, že musí předělat vyhazování itemů do odlehlejších stran, protože v přilehlých by jakékoli snahy o vyhazovačky nebyly kvůli diagonální návaznosti dopadových platforem možné. Po pětiminutovém otestování zjistil, že stávající vyhazovací systém není až tak funkční, jak si myslel a bude jej někdy v následujících dnes nucen předělat. I zde bylo kolem 1,3 inventáře itemů.
|
Mezitím, co se testovalo, rozhodl se Raptůrek, že vylepší naši afkovací místnost (která se nyní nazývá Templ of rapurek) o nějaké cedulky. Jaké? Mrkněte se na Tritonu sami. :-P
3.1.2018
2.1.2018
Do nového roku vstoupil smir na Triton s touhou dokončit v crativu přípravu spawnovacích platforem pro pavoučkofarmu. Zdařilo se. Již existují všechny čtyři spawnovací platformy, všechny jsou i zastřešené, jediná věc, která jim chybí, nebo spíše přebývá, je jeden block na obou kratších částech. Je to blok, na který sice dosáhne ghastův hitbox, ale jen částečně, takže nebyl pavouk tak snadno vytlačen a shozen. Na jedné straně jej smir již zvládl odstranit a připojit sem páčky i s ovečkami pro snazší zapínání. Musel kvůli tomu i trošku předělat střechu. Nejednalo se však též o nic drastického, pouze o menší liposukci.
|